Продюсер Anthem об отсутствии ряда элементов в финальной версии игры: это цена открытости

На сайте Reddit появилось сообщение, автор которого задался вопросом о том, куда из финальной версии Anthem подевались некоторые элементы, мелькавшие в ранних роликах.

На сайте Reddit появилось сообщение, автор которого задался вопросом о том, куда из финальной версии Anthem подевались некоторые элементы, мелькавшие в ранних роликах.

В частности, он отметил плавные анимации в определённые моменты, которые уступили место экранам загрузки, присоединение людей к игровой сессии в процессе выполнения задания, отметки миссий на карте при изучении открытого мира, определённые события и разнообразные способы появления врагов.

картинка кликабельна

Ситуацию прокомментировал ведущий продюсер Anthem Бен Ирвинг. По его словам, разработчики старались быть максимально открытыми по отношению к аудитории в ходе всего процесса продвижения проекта. При этом некоторые вещи неизбежно меняются в процессе разработки игры.

«Короткий ответ таков: это цена открытости. Мы старались быть как можно более открытыми в ходе всего путешествия до запуска игры, и мы знали, что некоторые вещи будут отличаться в отдельных ситуациях. Люди могут быть счастливы, а могут и расстроиться. Это цена открытости», - заявил продюсер.

«Разработка игр полна перемен. Есть миллион причин, почему идея со временем развивается. Это свойственно каждой игре. Мы старались сообщать вам как можно больше о проекте. Некоторые вещи меняются. Цена открытости такова, что отдельные вещи, о которых мы говорили, не сбываются. Это происходит не потому, что кто-то был нечестен, а потому, что в ходе разработки произошли изменения», - добавил продюсер.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!