Продюсер Battlefield V расхваливает технологию Nvidia RTX и полагает, что на консолях она появится через «одно-два поколения»

Продюсер шутера Battlefield V, отвечающий за мультиплеер, Дэвид Сирланд (David Sirland) в твиттере отметил, что технология трассировки лучей в реальном времени Nvidia RTX «чертовски крута», и он надеется, что она станет стандартом.

Продюсер шутера Battlefield V, отвечающий за мультиплеер, Дэвид Сирланд (David Sirland) в твиттере отметил, что технология трассировки лучей в реальном времени Nvidia RTX «чертовски крута», и он надеется, что она станет стандартом.
 
 
«Трассировка лучей в реальном времени чертовски крута. Если вы так не думаете, то вы просто недостаточно увлечены этим вопросом. С точки зрения механики, она меняет много вещей. Я надеюсь, что процесс стандартизации будет быстрым. Обычно мне совершенно безразличны связанные с графикой вещи, поскольку они негативно влияют на механику», - заявил продюсер в ответ на комментарий пользователя, который считает, что Battlefield 2143 никогда не увидит свет, зато авторы из DICE тратят время на «модные отражения».
 
«Подобные технологии позволяют нам отказаться от ряда фальшивых элементов, которые мы сейчас делаем и которые бывает непросто реализовать. Она упрощает процесс. Однако произойдёт это через несколько лет», - добавил продюсер.
 
Что касается поддержки технологии трассировки лучей на консолях, то она станет стандартом «черед одно-два поколения», полагает Дэвид Сирланд
 
Новости Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению