Продюсер Deus Ex: Mankind Divided о влиянии поступков героя и стиля прохождения на игру, а также о продолжительности кампании

Продюсер Deus Ex: Mankind Divided Оливье Пру (Olivier Proulx) заявил, что на окружающую героя реальность будут влиять различные мелкие поступки и даже стиль прохождения.

Продюсер Deus Ex: Mankind Divided Оливье Пру (Olivier Proulx) заявил, что на окружающую героя реальность будут влиять различные мелкие поступки и даже стиль прохождения.

Например, если один из уровней проходить неторопливо, то в финале Адаму Дженсену сообщают о надвигающейся песчаной буре в соответствующей постановочной сцене. Однако если пройти этот уровень быстрее, то герою удаётся избежать бури. Оливье Пру поначалу переживал, что старания авторов останутся незамеченными большинством пользователей. Но потом он пришёл к выводу, что подобные элементы являются важной частью Mankind Divided, которая позволяет игре выделяться на фоне остальных проектов.

Оливье Пру полагает, что многие игроки всё равно увидят подобные мелочи. «Мы живём в эпоху Twitch и видео-прохождений. Я думаю, что люди будут делиться своими роликами с демонстрацией различных моментов игры. Для нас очень важно то, что люди будут узнавать о том, как различные незначительные элементы истории могут меняться в процессе игры. Это очень увлекательный элемент, который мы учитывали при планировании разработки и бюджета игры», - заявил продюсер Deus Ex: Mankind Divided.

Также Оливье Пру затронул вопрос реализации концовки и подтвердил, что в Mankind Divided финал не будет сводится к нажатию одной из нескольких кнопок. По его словам, авторы много внимания уделяют системе решений их последствий. В этот раз многие поступки героя будут влиять на финал.

Будет в игре и режим New Game Plus, в котором Адаму Дженсену доступны все улучшения, полученные в ходе первого прохождения. По оценкам Оливье Пру, прохождение основной части кампании без учёта побочных миссий займёт от 20 до 30 часов. Если вы пройдёте игру на высоком уровне сложности, то откроется режим под названием I Never Asked For This. В нём в распоряжении протагониста будет всего одна жизнь. В этом режиме можно сохраняться. Но в случае гибели героя, сохранение удаляется.

Наконец, Оливье Пру отметил, что разработчики рассматривают возможность по выпуску «обновлений для повествования» после релиза игры. Подробностей о возможных DLC он не сообщил.

Deus Ex: Mankind Divided поступит в продажу 23 августа 2016 года на PC, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?