Продюсер Devil May Cry 5 о микротранзакциях: игра будет сбалансированной. DualShockers: опасения есть

Как известно, в Devil May Cry 5 будут микротранзакции. За реальные деньги можно приобретать красные шары, представляющие собой кристаллизированную кровь демонов и основную валюты игры.

Как известно, в Devil May Cry 5 будут микротранзакции. За реальные деньги можно приобретать красные шары, представляющие собой кристаллизированную кровь демонов. Это основная валюты игры, за которую можно купить способности и движения героя. 

DMC 5 – не первая игра серии с возможностью покупки внутриигровой валюты за реальные деньги. То же самое было в Devil May Cry 4 Special Edition. Основные опасения поклонников вызывает баланс игры – будут ли разработчики принуждать тратить деньги, чтобы не заниматься гриндом. 

Продюсер DMC 5 Мэтт Уокер говорит: «люди могут быть спокойны, игра также сбалансирована, как и все остальные DMC».

Однако журналист портала DualShockers утверждает, что небольшие поводы для опасения есть. Сборка, в которую играл автор, в будущем может быть изменена, но результат одного из первых уровней был следующим:

  • Просто убивая монстров в течение одного уровня было получено около 22 тысяч шаров. При умелой игре можно собрать от 40 до 60 тысяч. 
  • Возрождение в первый раз с 30% здоровья стоило 1500 шаров, 3000 шаров со 100% здоровья, 7500 шаров с повышенным здоровьем. Возрождение во второй раз уже стоило 7 500, 15 000 и 37 500 соответственно. В случае смерти герой отправляется на контрольную точку.
  • Способность первого уровня стоила от 8 до 10 тысяч шаров, второго уровня - 20 тысяч. Самая дорогая способность высокого уровня стоила 3 миллиона шаров.
  • Автор считает, что красные шары даются довольно либерально для начального уровня, но возрождение героя за внутриигровую валюту – узаконенный игрой чит, который можно купить за реальные деньги. Похожую механику можно встретить в мобильных играх.

Devil May Cry 5 выходит 8 марта 2019 года для PC, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?