Продюсер Devil May Cry 5 о микротранзакциях: игра будет сбалансированной. DualShockers: опасения есть

Как известно, в Devil May Cry 5 будут микротранзакции. За реальные деньги можно приобретать красные шары, представляющие собой кристаллизированную кровь демонов и основную валюты игры.

Как известно, в Devil May Cry 5 будут микротранзакции. За реальные деньги можно приобретать красные шары, представляющие собой кристаллизированную кровь демонов. Это основная валюты игры, за которую можно купить способности и движения героя. 

DMC 5 – не первая игра серии с возможностью покупки внутриигровой валюты за реальные деньги. То же самое было в Devil May Cry 4 Special Edition. Основные опасения поклонников вызывает баланс игры – будут ли разработчики принуждать тратить деньги, чтобы не заниматься гриндом. 

Продюсер DMC 5 Мэтт Уокер говорит: «люди могут быть спокойны, игра также сбалансирована, как и все остальные DMC».

Однако журналист портала DualShockers утверждает, что небольшие поводы для опасения есть. Сборка, в которую играл автор, в будущем может быть изменена, но результат одного из первых уровней был следующим:

  • Просто убивая монстров в течение одного уровня было получено около 22 тысяч шаров. При умелой игре можно собрать от 40 до 60 тысяч. 
  • Возрождение в первый раз с 30% здоровья стоило 1500 шаров, 3000 шаров со 100% здоровья, 7500 шаров с повышенным здоровьем. Возрождение во второй раз уже стоило 7 500, 15 000 и 37 500 соответственно. В случае смерти герой отправляется на контрольную точку.
  • Способность первого уровня стоила от 8 до 10 тысяч шаров, второго уровня - 20 тысяч. Самая дорогая способность высокого уровня стоила 3 миллиона шаров.
  • Автор считает, что красные шары даются довольно либерально для начального уровня, но возрождение героя за внутриигровую валюту – узаконенный игрой чит, который можно купить за реальные деньги. Похожую механику можно встретить в мобильных играх.

Devil May Cry 5 выходит 8 марта 2019 года для PC, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

«Ранний доступ», который круче некоторых ААА-релизов. Обзор Hades 2 [ранний доступ]

Обзоры 21 мая 14:38 0

Оригинальная Hades была и остается одной из лучших игр студии Supergiant Games. Проект сочетал в себе элементы хардкорного “рогалика” в меру интересный сюжет и захватывающий геймплей. Отдельной похвалы определенно заслуживал и саундтрек легендарного Даррена Корба, задававший ритм каждой битве. Может ли сиквел похвастаться тем же?

Бездонный колодец за четвёртой стеной. Обзор Animal Well

Обзоры 20 мая 08:52 0

Animal Well — это волшебная метроидвания с широкой душой и авторский проект, который стал ярким примером правильного использования жанровых клише. Приглашаем вас погрузиться в этот колодец с двойным дном — и, быть может, именно вам суждено раскрыть его секреты.

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.