Продюсер Devil May Cry 5 о микротранзакциях: игра будет сбалансированной. DualShockers: опасения есть

Как известно, в Devil May Cry 5 будут микротранзакции. За реальные деньги можно приобретать красные шары, представляющие собой кристаллизированную кровь демонов и основную валюты игры.

Как известно, в Devil May Cry 5 будут микротранзакции. За реальные деньги можно приобретать красные шары, представляющие собой кристаллизированную кровь демонов. Это основная валюты игры, за которую можно купить способности и движения героя. 

DMC 5 – не первая игра серии с возможностью покупки внутриигровой валюты за реальные деньги. То же самое было в Devil May Cry 4 Special Edition. Основные опасения поклонников вызывает баланс игры – будут ли разработчики принуждать тратить деньги, чтобы не заниматься гриндом. 

Продюсер DMC 5 Мэтт Уокер говорит: «люди могут быть спокойны, игра также сбалансирована, как и все остальные DMC».

Однако журналист портала DualShockers утверждает, что небольшие поводы для опасения есть. Сборка, в которую играл автор, в будущем может быть изменена, но результат одного из первых уровней был следующим:

  • Просто убивая монстров в течение одного уровня было получено около 22 тысяч шаров. При умелой игре можно собрать от 40 до 60 тысяч. 
  • Возрождение в первый раз с 30% здоровья стоило 1500 шаров, 3000 шаров со 100% здоровья, 7500 шаров с повышенным здоровьем. Возрождение во второй раз уже стоило 7 500, 15 000 и 37 500 соответственно. В случае смерти герой отправляется на контрольную точку.
  • Способность первого уровня стоила от 8 до 10 тысяч шаров, второго уровня - 20 тысяч. Самая дорогая способность высокого уровня стоила 3 миллиона шаров.
  • Автор считает, что красные шары даются довольно либерально для начального уровня, но возрождение героя за внутриигровую валюту – узаконенный игрой чит, который можно купить за реальные деньги. Похожую механику можно встретить в мобильных играх.

Devil May Cry 5 выходит 8 марта 2019 года для PC, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.