Продюсер Dying Light о сравнении с Mirror’s Edge

В интервью Ausgamers продюсер игры Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) говорил о том, что описывать игру, как смесь Dead Island и Mirror’s Edge, несколько некорректно.

В интервью Ausgamers продюсер игры Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) говорил о том, что описывать игру, как смесь Dead Island и Mirror’s Edge, несколько некорректно.

«Многие считают, что если в игре есть зомби и сражения с ними от первого лица с использованием оружия ближнего боя, то она похожа на Dead Island, а если есть свободное перемещение - то на Mirror’s Edge. Да, можно сказать и так, но это лишь основа Dying Light. Лично мне не нравится такое описание, потому как оно демонстрирует крошечную часть картины, которую мы пытаемся написать».

По словам продюсера, Mirror’s Edge была довольно линейной игрой с небольшим количество интерактивных предметов, тогда как в Dying Light вы можете пойти буквально в любом направлении.

«В Dying Light вы не ограничены в том, куда двигаться. Если вам кажется, что вы можете попасть в какое-то место, то у вас это наверняка получится».

Выход Dying Light ожидается в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?