Продюсер Dying Light о сравнении с Mirror’s Edge
В интервью Ausgamers продюсер игры Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) говорил о том, что описывать игру, как смесь Dead Island и Mirror’s Edge, несколько некорректно.
![](https://ixbt.online/gametech/sadm_images/00jin/2013/novemner/23/110_953.jpg?w=948)
В интервью Ausgamers продюсер игры Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) говорил о том, что описывать игру, как смесь Dead Island и Mirror’s Edge, несколько некорректно.
«Многие считают, что если в игре есть зомби и сражения с ними от первого лица с использованием оружия ближнего боя, то она похожа на Dead Island, а если есть свободное перемещение - то на Mirror’s Edge. Да, можно сказать и так, но это лишь основа Dying Light. Лично мне не нравится такое описание, потому как оно демонстрирует крошечную часть картины, которую мы пытаемся написать».
По словам продюсера, Mirror’s Edge была довольно линейной игрой с небольшим количество интерактивных предметов, тогда как в Dying Light вы можете пойти буквально в любом направлении.
«В Dying Light вы не ограничены в том, куда двигаться. Если вам кажется, что вы можете попасть в какое-то место, то у вас это наверняка получится».
Выход Dying Light ожидается в следующем году.