Продюсер NieR: Automata: «Возможно, мы откроем ещё одну дверь во вселенную NieR»

Продюсер проекта NieR: Automata Йосуке Саито (Yosuke Saito) заявил, что шансы на продолжение серии NieR равны 50%. Йосуке Саито хочет вновь сотрудничать с авторами NieR: Automata. Разумеется, многое зависит от того, согласится ли глава разработчиков NieR: Automata Йоко Таро (Yoko Taro) делать ещё одну участь серии.

Продюсер проекта NieR: Automata Йосуке Саито (Yosuke Saito) заявил, что шансы на продолжение серии NieR равны 50%. Йосуке Саито хочет вновь сотрудничать с авторами NieR: Automata. Разумеется, многое зависит от того, согласится ли глава разработчиков NieR: Automata Йоко Таро (Yoko Taro) делать ещё одну участь серии.

Сам Йоко Таро отметил, что ему не нравится делать сиквелы, а NieR: Automata является завершённым произведением. Хотя, как заметил Таро, протагонисты игры являются андроидами, и он может превратить их в жуков, и сделать файтинг, посвящённый битвам жуков.

Отвечая на вопрос о том, хотел ли бы он рассказать историю о победе машин над людьми, Йоко Таро сказал, что готов этим заняться. Однако это должен быть скролл-шутер. Саито заявил, что авторы готовы начать собирать деньги с пользователей на создание такого проекта. Йоко Таро добавил, что Square Enix вряд ли выделит средства на такую игру.

Йосуке Саито отметил, что в будущем авторы, возможно, «откроют ещё одну дверь во вселенную NieR». Он не знает, когда это произойдёт, но ему нравится, что поклонники с нетерпением ждут этого.

Йоко Таро сказал, что, по его мнению, NieR: Automata является нишевой и чудаковатой игрой. Поэтому все, кому понравилась игра, также являются чудаками. Йоко Таро очень благодарен всем чудакам за поддержку его игры.

NieR: Automata сейчас доступна на РС и PS4.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.