Проработка мира, минимум мини-игр, полёты на паутине и другие подробности о Spider-Man

Журналисты издания Game Informer поделились информацией и впечатлениями о приключенческом боевике в открытом мире Spider-Man за авторством студии Insomniac Games.

Журналисты издания Game Informer поделились информацией и впечатлениями о приключенческом боевике в открытом мире Spider-Man за авторством студии Insomniac Games.

В частности, отмечается малое количество QTE (постановочные сцены с необходимостью нажимать определённые кнопки в определённый момент). Студия Insomniac Games также отметила, что QTE является «очень-очень» незначительной частью игры и используются только в кинематографичных моментах. В игре представлено как минимум 21 костюм.

В игре нельзя бить мирных граждан. При приближении к мирным гражданам кнопка удара работает как кнопка взаимодействия без нанесения повреждений.

Журналисты Game Informer отметили, что мир в Spider-Man отлично поработан, и сравнили эту составляющую с миром из Grand Theft Auto. В мире много деталей вроде белок или вечеринок на крышах домов.

Также отмечается отзывчивое управление. Если нажать L2, то время ненадолго замедляется и можно сделать прицельный выстрел паутиной.

Заработанные за полезные действия очки расходуются на новые костюмы и приёмы.

Хотя в мире этой игры есть «Башня Старка» и посольство Ваканды в Нью-Йорке, персонажей не из вселенной «Человека-паука» замечено не было.

В начале кампании Питер Паркер сражается с Уилсоном Фиском (он же - Кингпин). Также в начале кампании герою противостоит мистер Негатив. Впрочем, Insomniac Games отметила, что Веном – «крутой персонаж».

Мери Джейн в миссиях, посвящённых ей, не просто ходит туда-сюда и прячется от врагов. Действия игры разворачивается спустя шесть месяцев после того, как Питер и Мери Джейн расстались. В начале игры они объединяются, чтобы работать вместе.

Второстепенные задания и преступления меняются по мере прохождения кампании: появляются новые условия, противники и тому подобные вещи.

Также в сети появился ролик, в котором сотрудники Insomniac Games рассказывают о полётах на паутине. Авторы уделили этой составляющей немало внимания, чтобы создать ощущение скорости и сделать её простой в освоении, но не лишённой нюансов. Используя различные приёмы можно быстро передвигаться по городу, Если рядом с героем нет объектов, то он не может раскачиваться на паутине.

Spider-Man поступит в продажу на PS4 7 сентября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.