Продюсер Resident Evil 2 Remake: серия не должна придерживаться одного шаблона

Продюсер Resident Evil 2 Remake Цуйоши Конда (Tsuyoshi Konda) рассказал о том, что создатели игр серии не придерживаются одного шаблона. Авторы каждой части серии сами решают, насколько значимое место в их игре будут занимать сражения. Конда считает, что в «настолько огромной франшизе» есть место, как для боевых игр, так и для камерных хорроров.

Продюсер Resident Evil 2 Remake Цуйоши Конда (Tsuyoshi Konda) рассказал о том, что создатели игр серии не придерживаются одного шаблона. Авторы каждой части серии сами решают, насколько значимое место в их игре будут занимать сражения. Конда считает, что в «настолько огромной франшизе» есть место, как для боевых игр, так и для камерных хорроров.

«Мы знаем, что фанаты есть у обоих подходов. Некоторые люди увлеклись серией во время 4,5 и 6 частей, когда в играх было больше действа. Им такое нравится. Для некоторых Resident Evil  - это классические части серии», - сказал продюсер.

«Мы не обязаны придерживаться одного шаблона. Так, отсутствие в игре зомби не означает, что она перестаёт быть хоррором. Resident Evil 7 была восхитительным, напряжённым хоррором, и в игре не встречались зомби, а акцент сделали на семье Бейкеров», - отметил Конда.

По его словам, каждая игра прорабатывается отдельно, и авторы не идут по одному чётко проложенному «творческому пути». Каждая команда решает, как ей развивать концепцию той или иной части серии Resident Evil.

Ещё Цуйоши Конда повторил высказанную ранее авторами Resident Evil 2 Remake мысль о том, что в игре зомби будут вселять страх. Продюсер знает о том, что сейчас недостаточно просто показать зомби, и публика испугается. Сегодня зомби воспринимаются как «низкоуровневые враги в иерархии противников в видеоиграх».

«Мы хотели, чтобы при виде зомби вы чувствовали себя точно также, как при виде этих существ в оригинальных Resident Evil 1 и 2. Мы хотим, чтобы зомби вас вновь пугали. Они не просто туши, которые надо отстреливать, чтобы пройти игру. Мы уделили много внимания их внешнему виду и физической модели. Вы можете целиться в определённые части их тел. Есть реалистичная система повреждений определенных частей тел зомби. Им можно отстреливать конечности. Можно отстрелить им ногу или руку, чтобы они не могли схватить вас», - сказал Цуйоши Конда.

Resident Evil 2 Remake поступит в продажу на РС, PS4 и Xbox One 25 января 2019 года.


Сейчас на главной

Публикации

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.