Продюсер Resident Evil 2 Remake: серия не должна придерживаться одного шаблона

Продюсер Resident Evil 2 Remake Цуйоши Конда (Tsuyoshi Konda) рассказал о том, что создатели игр серии не придерживаются одного шаблона. Авторы каждой части серии сами решают, насколько значимое место в их игре будут занимать сражения. Конда считает, что в «настолько огромной франшизе» есть место, как для боевых игр, так и для камерных хорроров.

Продюсер Resident Evil 2 Remake Цуйоши Конда (Tsuyoshi Konda) рассказал о том, что создатели игр серии не придерживаются одного шаблона. Авторы каждой части серии сами решают, насколько значимое место в их игре будут занимать сражения. Конда считает, что в «настолько огромной франшизе» есть место, как для боевых игр, так и для камерных хорроров.

«Мы знаем, что фанаты есть у обоих подходов. Некоторые люди увлеклись серией во время 4,5 и 6 частей, когда в играх было больше действа. Им такое нравится. Для некоторых Resident Evil  - это классические части серии», - сказал продюсер.

«Мы не обязаны придерживаться одного шаблона. Так, отсутствие в игре зомби не означает, что она перестаёт быть хоррором. Resident Evil 7 была восхитительным, напряжённым хоррором, и в игре не встречались зомби, а акцент сделали на семье Бейкеров», - отметил Конда.

По его словам, каждая игра прорабатывается отдельно, и авторы не идут по одному чётко проложенному «творческому пути». Каждая команда решает, как ей развивать концепцию той или иной части серии Resident Evil.

Ещё Цуйоши Конда повторил высказанную ранее авторами Resident Evil 2 Remake мысль о том, что в игре зомби будут вселять страх. Продюсер знает о том, что сейчас недостаточно просто показать зомби, и публика испугается. Сегодня зомби воспринимаются как «низкоуровневые враги в иерархии противников в видеоиграх».

«Мы хотели, чтобы при виде зомби вы чувствовали себя точно также, как при виде этих существ в оригинальных Resident Evil 1 и 2. Мы хотим, чтобы зомби вас вновь пугали. Они не просто туши, которые надо отстреливать, чтобы пройти игру. Мы уделили много внимания их внешнему виду и физической модели. Вы можете целиться в определённые части их тел. Есть реалистичная система повреждений определенных частей тел зомби. Им можно отстреливать конечности. Можно отстрелить им ногу или руку, чтобы они не могли схватить вас», - сказал Цуйоши Конда.

Resident Evil 2 Remake поступит в продажу на РС, PS4 и Xbox One 25 января 2019 года.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!