Продюсер The Legend of Zelda считает, что следующие части серии сохранят «уровень свободы» Breath of the Wild

Продюсер серии The Legend of Zelda Эйдзи Аонума и глава разработчиков Breath of the Wild Хидемаро Фуджибайаши поделились своими мыслями о том, что пользователи находят альтернативные способы решения загадок в процессе прохождения последней части приключений Линка.

Продюсер серии The Legend of Zelda Эйдзи Аонума (Eiji Aonuma) и глава разработчиков Breath of the Wild Хидемаро Фуджибайаши (Hidemaro Fujibayashi) поделились своими мыслями о том, что пользователи находят альтернативные способы решения загадок в процессе прохождения последней части приключений Линка.

«Это определенно было одной из наших целей. Это часть нашего плана. Важной составляющей игры является то, что в ней должно быть множество ответов, множество методов, множество способов сделать всё, что вам хочется. Мы старались добиться того, чтобы во всех подземельях игроки могли решать задачи так, как им хочется. При этом мы даже не могли знать о том, как игроки захотят решить ту или иную задачу. Это должна была быть такая среда, где бы вам позволяли делать вещи, которые мы не могли предсказать. Поэтому нам было очень интересно смотреть ролики с уникальными трюками, которые мы не смогли предсказать. Так что наша идея сработала», - сказал Хидемаро Фуджибайаши.

Продюсер The Legend of Zelda Эйдзи Аонума полагает, что такую свободу действия стоит сохранить в будущих частях серии.

«Что касается серии The Legend of Zelda, то предложенная игрой невероятная свобода была тепло принята. Для меня это значит то, что эта свобода, этот уровень свободы следует поддерживать в следующих частях The Legend of Zelda. Теперь я вижу, насколько это важно, - сказал Эйдзи Аонума.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild сейчасдоступнанаWii U иSwitch.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?