Продюсер The Legend of Zelda считает, что следующие части серии сохранят «уровень свободы» Breath of the Wild

Продюсер серии The Legend of Zelda Эйдзи Аонума и глава разработчиков Breath of the Wild Хидемаро Фуджибайаши поделились своими мыслями о том, что пользователи находят альтернативные способы решения загадок в процессе прохождения последней части приключений Линка.

Продюсер серии The Legend of Zelda Эйдзи Аонума (Eiji Aonuma) и глава разработчиков Breath of the Wild Хидемаро Фуджибайаши (Hidemaro Fujibayashi) поделились своими мыслями о том, что пользователи находят альтернативные способы решения загадок в процессе прохождения последней части приключений Линка.

«Это определенно было одной из наших целей. Это часть нашего плана. Важной составляющей игры является то, что в ней должно быть множество ответов, множество методов, множество способов сделать всё, что вам хочется. Мы старались добиться того, чтобы во всех подземельях игроки могли решать задачи так, как им хочется. При этом мы даже не могли знать о том, как игроки захотят решить ту или иную задачу. Это должна была быть такая среда, где бы вам позволяли делать вещи, которые мы не могли предсказать. Поэтому нам было очень интересно смотреть ролики с уникальными трюками, которые мы не смогли предсказать. Так что наша идея сработала», - сказал Хидемаро Фуджибайаши.

Продюсер The Legend of Zelda Эйдзи Аонума полагает, что такую свободу действия стоит сохранить в будущих частях серии.

«Что касается серии The Legend of Zelda, то предложенная игрой невероятная свобода была тепло принята. Для меня это значит то, что эта свобода, этот уровень свободы следует поддерживать в следующих частях The Legend of Zelda. Теперь я вижу, насколько это важно, - сказал Эйдзи Аонума.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild сейчасдоступнанаWii U иSwitch.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!