Слух: новая часть Perfect Dark в разработке, вселенная Fable жива

Информатор под ником Klobrille утверждает, что у него есть доступ к внутренней базе данных сервиса Xbox Live, где можно найти информацию о ряде проектов для Xbox One и Windows 10.

Информатор под ником Klobrille утверждает, что у него есть доступ к внутренней базе данных сервиса Xbox Live, где можно найти информацию о ряде проектов для Xbox One и Windows 10.

По словам Klobrille, британская студия трудится над новым проектом во вселенной Fable под кодовым названием Wisdom, и у игроков появится шанс вновь прогуляться по Альбиону. Что интересно, британская студия Electric Square работает с Microsoft, о чём стало известно в октябре прошлого года.

В разработке находится продолжение серии Perfect Dark, а в создании игры принимает участие студия The Coalition (авторы Gears of War 4). Якобы это будет игра от третьего лица. Последняя на данный момент часть серии Perfect Dark под названием Perfect Dark Zero вышла в далёком 2005 году, одновременно с запуском Xbox 360.

В Forza Horizon 4 гонщики смогут прокатиться по дорогам Японии, уверяет информатор, а Crackdown 3 будет поддерживать кооперативное прохождение кампании на четверых. А вот стратегия в реальном времени Age of Empires 4 пока находится на очень ранней стадии разработки.

В сообщении Klobrille упоминается и «самая большая франшиза Xbox» (очевидно, Halo), которая предложит масштабные противостояния. Возможно, речь идёт о более масштабной версии режима Warzone или аналоге «Королевской битвы».

Повод для радости появился и у поклонников боевых роботов и серии MechAssault. По словам Klobrille, «Филу Спенсеру нравятся мехи».

О сериях Conker, Banjo или Crimson Skies мы ничего не услышим в обозримом будущем.

Стоит отметить, что до Е3 2016 Krillobille уже публиковал информацию о проектах Microsoft, и некоторые его предположения сбылись. В частности, действие Forza Horizon 3 разворачивается в Австралии, генерал Раам появился в Killer Instinct, и Microsoft представила новый зомби-киллер State of Decay 2.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?