Слух: новая часть Perfect Dark в разработке, вселенная Fable жива

Информатор под ником Klobrille утверждает, что у него есть доступ к внутренней базе данных сервиса Xbox Live, где можно найти информацию о ряде проектов для Xbox One и Windows 10.

Информатор под ником Klobrille утверждает, что у него есть доступ к внутренней базе данных сервиса Xbox Live, где можно найти информацию о ряде проектов для Xbox One и Windows 10.

По словам Klobrille, британская студия трудится над новым проектом во вселенной Fable под кодовым названием Wisdom, и у игроков появится шанс вновь прогуляться по Альбиону. Что интересно, британская студия Electric Square работает с Microsoft, о чём стало известно в октябре прошлого года.

В разработке находится продолжение серии Perfect Dark, а в создании игры принимает участие студия The Coalition (авторы Gears of War 4). Якобы это будет игра от третьего лица. Последняя на данный момент часть серии Perfect Dark под названием Perfect Dark Zero вышла в далёком 2005 году, одновременно с запуском Xbox 360.

В Forza Horizon 4 гонщики смогут прокатиться по дорогам Японии, уверяет информатор, а Crackdown 3 будет поддерживать кооперативное прохождение кампании на четверых. А вот стратегия в реальном времени Age of Empires 4 пока находится на очень ранней стадии разработки.

В сообщении Klobrille упоминается и «самая большая франшиза Xbox» (очевидно, Halo), которая предложит масштабные противостояния. Возможно, речь идёт о более масштабной версии режима Warzone или аналоге «Королевской битвы».

Повод для радости появился и у поклонников боевых роботов и серии MechAssault. По словам Klobrille, «Филу Спенсеру нравятся мехи».

О сериях Conker, Banjo или Crimson Skies мы ничего не услышим в обозримом будущем.

Стоит отметить, что до Е3 2016 Krillobille уже публиковал информацию о проектах Microsoft, и некоторые его предположения сбылись. В частности, действие Forza Horizon 3 разворачивается в Австралии, генерал Раам появился в Killer Instinct, и Microsoft представила новый зомби-киллер State of Decay 2.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.