Продюсер Ubisoft: Assassin's Creed Odyssey преобразует серию в полноценные ролевые игры

Старший продюсер Assassin's Creed Odyssey Марк-Алексис Котэ рассказал, что проект расскажет о классическом периоде в истории Древней Греции с известными личностями - спартанским царём Леонидом и философом Сократом

Старший продюсер Assassin's Creed Odyssey Марк-Алексис Котэ рассказал, что проект расскажет о классическом периоде в истории Древней Греции с известными личностями - спартанским царём Леонидом и философом Сократом. Также в игру добавлены мифологизированные элементы.

«Если бы их [мифологических существ] там не было, было бы тоскливо, поэтому, будьте уверены, что они есть. Они сложная часть мира, который мы создали, идеально объясняются и укладываются в историю франшизы. Одна из крутых вещей в Assassin's Creed, которую любят наши фанаты – наша альтернативная трактовка истории. Яблоко Эдема [артефакт, хранилище информации в серии] суммирует и объясняет почему мы добавили мифологических существ. Они часть сеттинга».

Котэ рассказывает, что если Origins – обновление серии, то Odyssey – сложный второй этап. 

«Odyssey - окончательное преобразование Assassin's Creed в ролевую игру. Это версию Assassin's Creed 2.0. Мы всегда планировали двухэтапную трансформацию и этот последний шаг. Теперь это действительно ролевая игра. Мы стараемся, чтобы у всего было значение. К лучшему или худшему, мы убрали скачки на ипподроме [один из элементов Origins]. Мы постарались, чтобы в жизни наемника все имело смысл».

Assassin's Creed Odyssey появится на PC, PS4 и Xbox One 5 октября.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!