Программист Obsidian объяснил забагованность Fallout 76

Старший программист студии Obsidian Роби Атадеро во время выступления в Калифорнийском университете Riverside поделился интересными подробностями об ошибках, с которыми сталкиваются игроки в большинстве современных игр

Старший программист студии Obsidian Роби Атадеро во время выступления в Калифорнийском университете Riverside поделился интересными подробностями об ошибках, с которыми сталкиваются игроки в большинстве современных игр. Основная причина та, о которой все давно знают – нехватка времени. 

Баги разделяются по степени скорости исправления на группы: А, В и С:

  • Группа А – с этими ошибками игру нельзя издавать. Игра вылетает, теряются все вещи и тому подобное.
  • Группа В – их можно исправить на релизе, они не ведут к вылету. 
  • Группа С – косметические и просто раздражающие проблемы. К примеру, при входе в инвентарь, какой-либо предмет появляется через секунду.

Обычно игра выходит с незначительным количеством ошибок, которые исправляются в патче первого дня. После выхода патча появляются новые ошибки, которые создают разработчики при починке прошлых багов и они не всегда критичны. И так далее.

Однако если у студии мало времени, а издатель редко задерживает выход игры, то разработчики просто не обращают внимание на ошибки группы С. Они занимаются группой А и стараются как можно быстрее расправляться с B. Обычно в играх на релизе сотни ошибок.

Атадеро отметил, что именно с данной ситуацией мы столкнулись в Fallout 76. Игра создавалась в настолько авральном режиме, что на релизе не были исправлены все ошибки группы А, не говоря о В и С. Это погубило оценки игры и, похоже, влияет на продажи.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.