Project Draco для Kinect - рельсовый шутер

Во время пресс-конференции Microsoft на выставке TGS 2010 студия Grounding Inc, известная по игре Phantom Dust для оригинальной консоли Xbox, официально анонсировала Project Draco для Kinect.

Во время пресс-конференции Microsoft на выставке TGS 2010 студия Grounding Inc, известная по игре Phantom Dust для оригинальной консоли Xbox, официально анонсировала Project Draco для Kinect.

Возглавляет команду разработчиков Юкио Футацуги (Yukio Futatsugi), создатель Panzer Dragoon и Phantom Dust. В интервью Gamasutra он ответил на несколько вопросов, в частности от сразу же заявил, что события Project Draco разворачиваются не в мире Panzer Dragoon, а в совершенно иной вселенной.

Он также отметил, что игра создается эксклюзивно для Kinect и поддержки стандартного контроллера Xbox 360 в Project Draco нет.

«Вы сидите на драконе и управляете его движением, перенося вес своего тела из стороны в сторону. В игре нет поддержки обычного контроллера. В целом, жанр игры - рельсовый шутер. Вы корректируете движение дракона, который летит вперед, по ходу сражаясь с врагами».

«Для каждой руки предусмотрено свое оружия, главное - в правой руке, так же есть оружие, для использования которого необходимы обе руки. Всего в игре около 150 навыков, вы сможете обучать своего дракона различными навыкам и делать из него уникального воина».

На вопрос о том, доставляет ли неудобств разработчикам лаг, который присутствует у Kinect, Футацуги ответил так:

«Пока что особых проблем не было. Нам помогает тот факт, что в игре вы управляете огромным драконом - и даже в игровом мире существует небольшая задержка между командой наездника и движением дракона. Но в игре нет лага, который был бы некомфортным для игроков».

Футацуги также добавил, что Project Draco - это не финальное название, у них уже есть несколько вариантов, но пока окончательное решение не принято.

Выход Project Draco ожидается в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.