Project Draco для Kinect - рельсовый шутер

Во время пресс-конференции Microsoft на выставке TGS 2010 студия Grounding Inc, известная по игре Phantom Dust для оригинальной консоли Xbox, официально анонсировала Project Draco для Kinect.

Во время пресс-конференции Microsoft на выставке TGS 2010 студия Grounding Inc, известная по игре Phantom Dust для оригинальной консоли Xbox, официально анонсировала Project Draco для Kinect.

Возглавляет команду разработчиков Юкио Футацуги (Yukio Futatsugi), создатель Panzer Dragoon и Phantom Dust. В интервью Gamasutra он ответил на несколько вопросов, в частности от сразу же заявил, что события Project Draco разворачиваются не в мире Panzer Dragoon, а в совершенно иной вселенной.

Он также отметил, что игра создается эксклюзивно для Kinect и поддержки стандартного контроллера Xbox 360 в Project Draco нет.

«Вы сидите на драконе и управляете его движением, перенося вес своего тела из стороны в сторону. В игре нет поддержки обычного контроллера. В целом, жанр игры - рельсовый шутер. Вы корректируете движение дракона, который летит вперед, по ходу сражаясь с врагами».

«Для каждой руки предусмотрено свое оружия, главное - в правой руке, так же есть оружие, для использования которого необходимы обе руки. Всего в игре около 150 навыков, вы сможете обучать своего дракона различными навыкам и делать из него уникального воина».

На вопрос о том, доставляет ли неудобств разработчикам лаг, который присутствует у Kinect, Футацуги ответил так:

«Пока что особых проблем не было. Нам помогает тот факт, что в игре вы управляете огромным драконом - и даже в игровом мире существует небольшая задержка между командой наездника и движением дракона. Но в игре нет лага, который был бы некомфортным для игроков».

Футацуги также добавил, что Project Draco - это не финальное название, у них уже есть несколько вариантов, но пока окончательное решение не принято.

Выход Project Draco ожидается в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?