Project xCloud – стриминговый сервис от Microsoft

Компания Microsoft представила стриминговый Project xCloud, который позволит запускать «игры в консольном качестве на любом устройстве». Впервые о сервисе сообщил Фил Спенсер в ходе выставки Е3 2018.

Компания Microsoft представила стриминговый Project xCloud, который позволит запускать «игры в консольном качестве на любом устройстве». Впервые о сервисе сообщил Фил Спенсер в ходе выставки Е3 2018. Сервис даст пользователям возможность играть где-угодно, с кем угодно и на любом удобном для вас устройстве, отметил корпоративный вице-президент Microsoft, отвечающий за развитие облачных технологий, Карим Чоудри (Kareem Choudhry).

В представленном ниже ролике можно увидеть, как игра серии Forza работает над смартфоне под управлением Android, а Halo запускают на планшете.

По словам Чоудри, уже вышедшие игры для Xbox One и все будущие проекты для консоли «можно будет запустить на всех устройствах с Project xCloud без дополнительной работы и легко настроить доступ к ним». Планируется предоставить пользователям Project xCloud «новый интерфейс для игр с учётом особенностей сенсорного ввода». Задача – позволить играть в проекты из сервиса на сенсорном экране.

Компания уже создаёт специальной оборудование для дата-центров с учётом особенностей консолей Xbox. Обеспечивать работу Project xCloud будут дата-центры Azure, расположенные в 54 регионах. Услуги, предоставляемые Azure, доступны в 140 странах.

Microsoft уверяет, что «хорошо оснащена для того, чтобы справиться со сложными испытаниями, связанными с трансляцией игр из облака» вроде задержек при передаче данных.

Планируется, что запуск игр из Project xCloud будет доступен в сетях 4G и будет использовать возможности сетей 5G.

Microsoft уже тестирует новый сервис. Публичное тестирование начнётся в 2019 году.

«Наше видение эволюции игр схоже с тем, какой путь прошли фильмы и музыка – развлечение должно быть доступно на любом экране», - отметил Карим Чоудри.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.