Project xCloud – стриминговый сервис от Microsoft

Компания Microsoft представила стриминговый Project xCloud, который позволит запускать «игры в консольном качестве на любом устройстве». Впервые о сервисе сообщил Фил Спенсер в ходе выставки Е3 2018.

Компания Microsoft представила стриминговый Project xCloud, который позволит запускать «игры в консольном качестве на любом устройстве». Впервые о сервисе сообщил Фил Спенсер в ходе выставки Е3 2018. Сервис даст пользователям возможность играть где-угодно, с кем угодно и на любом удобном для вас устройстве, отметил корпоративный вице-президент Microsoft, отвечающий за развитие облачных технологий, Карим Чоудри (Kareem Choudhry).

В представленном ниже ролике можно увидеть, как игра серии Forza работает над смартфоне под управлением Android, а Halo запускают на планшете.

По словам Чоудри, уже вышедшие игры для Xbox One и все будущие проекты для консоли «можно будет запустить на всех устройствах с Project xCloud без дополнительной работы и легко настроить доступ к ним». Планируется предоставить пользователям Project xCloud «новый интерфейс для игр с учётом особенностей сенсорного ввода». Задача – позволить играть в проекты из сервиса на сенсорном экране.

Компания уже создаёт специальной оборудование для дата-центров с учётом особенностей консолей Xbox. Обеспечивать работу Project xCloud будут дата-центры Azure, расположенные в 54 регионах. Услуги, предоставляемые Azure, доступны в 140 странах.

Microsoft уверяет, что «хорошо оснащена для того, чтобы справиться со сложными испытаниями, связанными с трансляцией игр из облака» вроде задержек при передаче данных.

Планируется, что запуск игр из Project xCloud будет доступен в сетях 4G и будет использовать возможности сетей 5G.

Microsoft уже тестирует новый сервис. Публичное тестирование начнётся в 2019 году.

«Наше видение эволюции игр схоже с тем, какой путь прошли фильмы и музыка – развлечение должно быть доступно на любом экране», - отметил Карим Чоудри.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?