Процессор важней SSD! Разработчик Scorn рассказал о главном отличии двух поколений консолей

Геймдиректор интригующего проекта Scorn в интервью рассказал, почему дату релиза игры пришлось перенести

Геймдиректор интригующего проекта Scorn в интервью рассказал, почему дату релиза игры пришлось перенести.

Основная причина – желание дождаться выхода следующего поколения:

«Мы хотели, чтобы наша игра шла с частотой 60 кадров в секунду. Сейчас это было бы невозможно без конкретных компромиссов. Следующее поколение обеспечит отзывчивость, плавность и гораздо меньших затрат времени».

Что ещё более интересно, представитель студии рассказал о комплектующей, которая, по мнению Edd Software, в консолях нового поколения является ключевой. И это не SSD, как утверждает Sony.

«Все говорят о SSD как о чём-то революционном. И да, твердотельные накопители очень помогут в загрузке и перемещении ресурсов, но главной проблемой текущего поколения является процессор. В этом самая большая разница между двумя поколениями».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.