Прямо как у Microsoft и Marvel – Sony представила заставку бренда PlayStation Studios для эксклюзивов от внутренних студий

Подозрительное сходство.

Подозрительное сходство.

Компания Sony сообщила о том, что эксклюзивы от внутренних студий компании будут выходить под брендом PlayStation Studios. Заставка PlayStation Studios, на которой можно увидеть персонажей Uncharted, LittleBigPlanet, God of War, Ratchet & Clank, Horizon: Zero Dawn и The Last of Us. прилагается. Несложно заметить сходство заставки с заставкой Marvel Studios с персонажами знаменитой киновселенной.

Старший вице-президент и глава маркетингового отдела Sony Interactive Entertainment Эрик Лемпел не стал скрывать, что «все компании являются большими поклонниками Marvel», а Spider-Man является одной из самых успешных игр от Sony. Однако в данном случае Sony «хочет сделать что-то особенное для игр и индустрии». 

«В течение последних лет или даже последнего десятилетия проекты от наших внутренних студий сильны как никогда. Мы думали о том, как нам объединить эти замечательные игры под одним брендом. Мы хотим сделать так, чтобы покупатели видели этот бренд и понимали, что им стоит приготовиться к увлекательному, инновационному и проработанному проекту, которые они привыкли ждать от наших игр от PlayStation. Так мы придумали PlayStation Studios», - сказал Эрик Лемпел.

Что интересно, пару лет назад Microsoft объединила свои внутренние студии под брендом Xbox Game Studios. Причём редактор The Verge Том Уоррен заметил, что логотипы PlayStation Studios и Xbox Game Studios подозрительно похожи.

По данным издания Gamesindustry, логотип  PlayStation Studios не появится в играх The Last of Us Part II or Ghosts of Tsushima, которые выйдут летом этого года. Gamesindustry отмечает, что, скорее всего, мы увидим PlayStation Studios в момент запуска PS5.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?