PS3 Firmware 2.40: система «трофеев» будет работать не во всех играх?

Videogaming247 сообщает, что грядущее обновленение прошивки PS3 Firmware 2.40 действительно принесет с собой некоторые долгожданные дополнения, например, возможность доступа у XMB прямо из игры, использования своей любимой музыки в игре, а также систему «трофеев», которая должна стать своеобразным аналогом «достижений» в играх для Xbox 360.

Videogaming247 сообщает, что грядущее обновленение прошивки PS3 Firmware 2.40 действительно принесет с собой некоторые долгожданные дополнения, например, возможность доступа у XMB прямо из игры, использования своей любимой музыки в игре, а также систему «трофеев», которая должна стать своеобразным аналогом «достижений» в играх для Xbox 360.

Однако, источник утверждает, что система Trophies будет добавлена лишь в качестве опции для разработчиков - если кто-то при создании новой игры пожелает добавить в нее возможность награждения игроков «трофеями», то он сделает это или нет, на свое усмотрение. Источник также разузнал следующие факты:

  • В настоящий момент Sony проверяет всю библиотеку игр для PS3 на предмет того, совместимы ли они с новой функцией доступа к XMB. С большинством игр проблем возникнуть не должно, однако некоторые проекты не будет поддерживать данную возможность.
  • Некоторые пункты XMB, такие как photo viewer, по-прежнему будут недоступны из игры после выхода PS3 Firmware 2.40. Если вы обратитесь к ним, то консоль предложит вам прекратить игру и выйти в главное меню XMB.
  • Использование собственного архива музыки в играх для PS3 станет возможным лишь после выпуска разработчиками соответствующих патчей для своих проектов. То есть вы не сможете кататься по Liberty City под любимую музыку до тех пор, пока Rockstar не выпустить необходимое обновление.
  • Как уже было отмечено, такой же принцип справедлив и в отношении Trophies. Разработчиков снабдили необходимым инструментарием, и теперь все зависит от их желания.

Кстати, согласно информации некоторых источников, PS3 Firmware 2.40 выйдет совсем скоро, вполне возможно, это произойдет перед релизом Metal Gear Solid 4.


Сейчас на главной

Публикации

DOOMали, DOOMали, и наконец приDOOMали! Обзор мясного шутера DOOM: The Dark Ages

Обзоры 21 мая 20:00 0

В третий раз Хьюго Мартин и команда id Software пытаются экспериментировать с серией DOOM. В первый раз они создали ремейк DOOM и DOOM II, как любовное послание оригинальным играм от Ромеро и Кармака. Затем была попытка сделать настолько быстрый и «животный» шутер, что оценили её не все — вокруг Eternal до сих пор вспыхивают дискуссии в комментариях и на форумах. Пройдя третью попытку преобразить DOOM не побоимся заявить — она будет вызывать не менее ожесточённые споры в Сети. Почему? Детально в нашем обзоре.

Ради такого и постоишь, и послушаешь! Обзор симулятора ходьбы Necrophosis

Обзоры 21 мая 15:00 0

«Постой и послушай» или «Stay awhile and listen» – легендарная фраза мудреца Декарда Каина из серии игр Diablo, которая идеально описывает происходящее на экране. Стоять и слушать придется долго, однако красивые виды и атмосфера стоят пережитых неудобств. Особенно если вы фанат жанра «симулятор ходьбы»!

Арест великого автоугонщика. Обзор «GTA наоборот» — The Precinct

Обзоры 20 мая 15:00 0

Если в Grand Theft Auto вы сочувствовали служителям правопорядка, вынужденным бесконечно гоняться за игроком, сеющим хаос, теперь есть шанс оказаться по другую сторону баррикад. Fallen Tree Games приглашает вас на улицы городка Аверно — места, где на каждом углу орудуют преступники всех мастей, а их тёмные делишки заливает неоновый свет. Здесь игроку отводится роль полицейского, но насколько весело быть стражем порядка в таком мире — разбираемся в этом обзоре.

Для экономных и эстетов. Игры на интегрированной графике — миф или реальность?

Статьи 19 мая 15:00 0

Кажется, что игры на процессорах с интегрированной графикой — это путь только для самых экономных геймеров. Однако современные решения Intel и AMD способны удивить не только своей производительностью в казуальных играх, но и возможностями для создания компактных игровых систем. Мы разобрали все нюансы: от выбора подходящего процессора до стратегий сборки ПК, чтобы понять, когда интегрированная графика становится действительно хорошим выбором.

Хиральное окно в Австралию. Превью Death Stranding 2: On the Beach

Статьи 17 мая 16:00 0

Спустя шесть лет мы вновь возвращаемся в мир Death Stranding, который обещает стать масштабнее и разнообразнее. Оригинальная игра, как и предсказанная ею пандемия, разделившая мир на «до» и «после», до сих пор вызывает споры. Для одних — непонятая и непонятная, для других — авторское высказывание, объединившее философию связи и новую концепцию посмертия с экспериментальным геймплеем. Достаточно ли изменений в сиквеле, чтобы удовлетворить как фанатов, так и скептиков? Ответ на этот и другие вопросы — в нашем материале, где мы собрали всю подтверждённую информацию о Death Stranding 2: On the Beach.