Street Fighter IV: Capcom планирует чуть больше, чем просто порт

На этой неделе Capcom, наконец, сообщила о том, что файтинг Street Fighter IV переберется с аркадных автоматов на PS3, Xbox 360 и даже на РС. Многие хотят узнать, когда же это произойдет. Пока что точной информации у нас нет, зато мы точно знаем, что Capcom планирует выпустить не просто порт, а специальную версию с дополнительным контентом.

На этой неделе Capcom, наконец, сообщила о том, что файтинг Street Fighter IV переберется с аркадных автоматов на PS3, Xbox 360 и даже на РС. Многие хотят узнать, когда же это произойдет. Пока что точной информации у нас нет, зато мы точно знаем, что Capcom планирует выпустить не просто порт, а специальную версию с дополнительным контентом.

Японское издание Famitsu выяснило, что все три версии Street Fighter IV будут содержать новых бойцов, которые не будут представлены на аркадных автоматах. Более того, Street Fighter IV предложит вам полноценную онлайновую игру.

Что касается эксклюзивных персонажей, то речь идет о толстяке Руфусе (Rufus), который является заклятым врагом Кена (Ken), а также Сете (Seth), который может перенимать боевой стиль противника. Кстати, Сет - финальный босс Street Fighter IV, и пока неизвестно, можно ли будет поиграть за него. Таким образом, общее количество новых персонажей в Street Fighter IV вырастет до пяти (Rufus, Seth, El Fuerte, Abel и Crimson Viper).

Что касается версий игры для PC, Xbox 360 и PS3, то по сведениям Famitsu, процесс портирования завершен всего на 20%.


Сейчас на главной

Публикации

Леший эту игру подери! Обзор ролевого «рогалика» He Is Coming [Ранний доступ]

Обзоры 18 июля 18:00 0

Мы заприметили He Is Coming ещё на фестивале Steam «Играм быть». Это на редкость увлекательная игра, с большим разнообразием способов прохождения, которая не была лишена недостатков. К моменту выхода в ранний доступ – He Is Coming обросла ещё большим количеством особенностей, но проблемы пока никуда не делись.

Главные инди-игры июня: играем чувствами, лезем в гору, чилим на рыбалке, косплеим Джона Уика

Итоги 17 июля 17:00 0

Мода на кооперативные игры активно развивается в инди-секторе. В отличие от крупных студий, где кооператив до сих пор остаётся редкостью — за исключением единичных проектов — именно независимые разработчики задают тренды в этом направлении, открывая новые и увлекательные возможности для игроков. При этом их таланты не ограничиваются только кооперативными проектами. В июньской подборке нашлось место и уютным приключениям, и динамичным боевикам.

Казнить нельзя помиловать. Реальные проблемы Xbox или рутинная бизнес-политика Microsoft?

Статьи 16 июля 18:00 0

В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!