Street Fighter IV: Capcom планирует чуть больше, чем просто порт

На этой неделе Capcom, наконец, сообщила о том, что файтинг Street Fighter IV переберется с аркадных автоматов на PS3, Xbox 360 и даже на РС. Многие хотят узнать, когда же это произойдет. Пока что точной информации у нас нет, зато мы точно знаем, что Capcom планирует выпустить не просто порт, а специальную версию с дополнительным контентом.

На этой неделе Capcom, наконец, сообщила о том, что файтинг Street Fighter IV переберется с аркадных автоматов на PS3, Xbox 360 и даже на РС. Многие хотят узнать, когда же это произойдет. Пока что точной информации у нас нет, зато мы точно знаем, что Capcom планирует выпустить не просто порт, а специальную версию с дополнительным контентом.

Японское издание Famitsu выяснило, что все три версии Street Fighter IV будут содержать новых бойцов, которые не будут представлены на аркадных автоматах. Более того, Street Fighter IV предложит вам полноценную онлайновую игру.

Что касается эксклюзивных персонажей, то речь идет о толстяке Руфусе (Rufus), который является заклятым врагом Кена (Ken), а также Сете (Seth), который может перенимать боевой стиль противника. Кстати, Сет - финальный босс Street Fighter IV, и пока неизвестно, можно ли будет поиграть за него. Таким образом, общее количество новых персонажей в Street Fighter IV вырастет до пяти (Rufus, Seth, El Fuerte, Abel и Crimson Viper).

Что касается версий игры для PC, Xbox 360 и PS3, то по сведениям Famitsu, процесс портирования завершен всего на 20%.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?