PS3 Slim могла стать (и станет?) еще меньше

В интервью Nikkei представитель SCEI Масаюки Чатани (Masayuki Chatani) сообщил, что компания рассматривала различные варианты дизайна PS3 Slim, которая могла стать еще меньше, если бы Sony отказалась от использования винчестера.

В интервью Nikkei представитель SCEI Масаюки Чатани (Masayuki Chatani) сообщил, что компания рассматривала различные варианты дизайна PS3 Slim, которая могла стать еще меньше, если бы Sony отказалась от использования винчестера.

Среди предложенных вариантов был такой - убрать из PS3 жесткий диск, заменив его на flash-память, что позволило бы еще уменьшить физические габариты и еще немного снизить уровень шума (хотя шум от работы винчестера слышат далеко не все).

В другом, куда более радикальном варианте предлагалось отказаться от локального места хранения информации, а вместо этого положиться на PlayStation Network, где должны были сохраняться все персональные данные пользователя (профиль, сохранения, настройки и проч) и цифровые версии игр.

Sony рассмотрела оба варианта, остановившись в итоге, как вы уже знаете, на HDD большего объема. Дело в том, что цена на необходимый объем свободного пространства для среднестатистического пользователя была бы слишком высокой в обоих случаях.

PS3 Slim уменьшилась в габаритах не так сильно, как например, первая модель тонкой PS2 по сравнению с оригинальной "толстушкой". Однако, не стоит забывать, что блок питания первой тонкой PS2 находился за пределами корпуса консоли, и лишь в последней ревизии PSTwo его поместили внутрь корпуса.

На текущий момент, дабы PS3 Slim стала еще меньше, блок питания должен был бы оказаться за пределами корпуса, однако Sony сочла этот вариент неприемлемым.

Вывод таков: скорее всего, по мере развития технологий, мы увидим новую ревизию "слимки", которая станет еще меньше. Тем более, что Sony постоянно говорит о 10-летнем жизненном цикле PS3.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.