PS3 Slim могла стать (и станет?) еще меньше

В интервью Nikkei представитель SCEI Масаюки Чатани (Masayuki Chatani) сообщил, что компания рассматривала различные варианты дизайна PS3 Slim, которая могла стать еще меньше, если бы Sony отказалась от использования винчестера.

В интервью Nikkei представитель SCEI Масаюки Чатани (Masayuki Chatani) сообщил, что компания рассматривала различные варианты дизайна PS3 Slim, которая могла стать еще меньше, если бы Sony отказалась от использования винчестера.

Среди предложенных вариантов был такой - убрать из PS3 жесткий диск, заменив его на flash-память, что позволило бы еще уменьшить физические габариты и еще немного снизить уровень шума (хотя шум от работы винчестера слышат далеко не все).

В другом, куда более радикальном варианте предлагалось отказаться от локального места хранения информации, а вместо этого положиться на PlayStation Network, где должны были сохраняться все персональные данные пользователя (профиль, сохранения, настройки и проч) и цифровые версии игр.

Sony рассмотрела оба варианта, остановившись в итоге, как вы уже знаете, на HDD большего объема. Дело в том, что цена на необходимый объем свободного пространства для среднестатистического пользователя была бы слишком высокой в обоих случаях.

PS3 Slim уменьшилась в габаритах не так сильно, как например, первая модель тонкой PS2 по сравнению с оригинальной "толстушкой". Однако, не стоит забывать, что блок питания первой тонкой PS2 находился за пределами корпуса консоли, и лишь в последней ревизии PSTwo его поместили внутрь корпуса.

На текущий момент, дабы PS3 Slim стала еще меньше, блок питания должен был бы оказаться за пределами корпуса, однако Sony сочла этот вариент неприемлемым.

Вывод таков: скорее всего, по мере развития технологий, мы увидим новую ревизию "слимки", которая станет еще меньше. Тем более, что Sony постоянно говорит о 10-летнем жизненном цикле PS3.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.