PS3 Slim могла стать (и станет?) еще меньше

В интервью Nikkei представитель SCEI Масаюки Чатани (Masayuki Chatani) сообщил, что компания рассматривала различные варианты дизайна PS3 Slim, которая могла стать еще меньше, если бы Sony отказалась от использования винчестера.

В интервью Nikkei представитель SCEI Масаюки Чатани (Masayuki Chatani) сообщил, что компания рассматривала различные варианты дизайна PS3 Slim, которая могла стать еще меньше, если бы Sony отказалась от использования винчестера.

Среди предложенных вариантов был такой - убрать из PS3 жесткий диск, заменив его на flash-память, что позволило бы еще уменьшить физические габариты и еще немного снизить уровень шума (хотя шум от работы винчестера слышат далеко не все).

В другом, куда более радикальном варианте предлагалось отказаться от локального места хранения информации, а вместо этого положиться на PlayStation Network, где должны были сохраняться все персональные данные пользователя (профиль, сохранения, настройки и проч) и цифровые версии игр.

Sony рассмотрела оба варианта, остановившись в итоге, как вы уже знаете, на HDD большего объема. Дело в том, что цена на необходимый объем свободного пространства для среднестатистического пользователя была бы слишком высокой в обоих случаях.

PS3 Slim уменьшилась в габаритах не так сильно, как например, первая модель тонкой PS2 по сравнению с оригинальной "толстушкой". Однако, не стоит забывать, что блок питания первой тонкой PS2 находился за пределами корпуса консоли, и лишь в последней ревизии PSTwo его поместили внутрь корпуса.

На текущий момент, дабы PS3 Slim стала еще меньше, блок питания должен был бы оказаться за пределами корпуса, однако Sony сочла этот вариент неприемлемым.

Вывод таков: скорее всего, по мере развития технологий, мы увидим новую ревизию "слимки", которая станет еще меньше. Тем более, что Sony постоянно говорит о 10-летнем жизненном цикле PS3.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!