Puppeteer - довольно большая игра, вдохновленная классическими платформерами

Гэви Мур (Gavin Moore) из Sony Japan Studio в PS Blog рассказал о том, что недавно анонсированный проект Puppeteer будет довольно большой игрой - если целенаправленно бежать по направлению к финальным титрам, не отвлекаясь на поиск секретов, то вы потратите около 15 часов.

Гэви Мур (Gavin Moore) из Sony Japan Studio в PS Blog рассказал о том, что недавно анонсированный проект Puppeteer будет довольно большой игрой - если целенаправленно бежать по направлению к финальным титрам, не отвлекаясь на поиск секретов, то вы потратите около 15 часов.

По его словам, разработчики приняли решение взяться за этот жанр, так как сегодня на рынке представлено совсем немного крупнобюджетных платформеров.

«В последнее время этому жанру уделяется заметно меньше внимания. С тех пор, когда мы прыгнули в третье измерение с PSOne, все хотели создавать игры, в которых персонаж бежал внутрь экрана, мы задвинули 2D в дальний угол».

«Если вы любите игры, то вы должны пробовать совершенно разные жанры. Я понимаю, что сегодня не у всех хватает денег на все игры, однако вы должны пробовать всё. Мы выпустим демо-версию и вы сможете понять, нравится ли вам игра или нет».

Мур отметил, что если бы его попросили описать Puppeteer, то он назвал бы игру смесью Dynamite Headdy от SEGA и Parodius от Konami, а также добавил, что они вдохновляются классическими платформерами и скроллерами.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.