Puppeteer - довольно большая игра, вдохновленная классическими платформерами

Гэви Мур (Gavin Moore) из Sony Japan Studio в PS Blog рассказал о том, что недавно анонсированный проект Puppeteer будет довольно большой игрой - если целенаправленно бежать по направлению к финальным титрам, не отвлекаясь на поиск секретов, то вы потратите около 15 часов.

Гэви Мур (Gavin Moore) из Sony Japan Studio в PS Blog рассказал о том, что недавно анонсированный проект Puppeteer будет довольно большой игрой - если целенаправленно бежать по направлению к финальным титрам, не отвлекаясь на поиск секретов, то вы потратите около 15 часов.

По его словам, разработчики приняли решение взяться за этот жанр, так как сегодня на рынке представлено совсем немного крупнобюджетных платформеров.

«В последнее время этому жанру уделяется заметно меньше внимания. С тех пор, когда мы прыгнули в третье измерение с PSOne, все хотели создавать игры, в которых персонаж бежал внутрь экрана, мы задвинули 2D в дальний угол».

«Если вы любите игры, то вы должны пробовать совершенно разные жанры. Я понимаю, что сегодня не у всех хватает денег на все игры, однако вы должны пробовать всё. Мы выпустим демо-версию и вы сможете понять, нравится ли вам игра или нет».

Мур отметил, что если бы его попросили описать Puppeteer, то он назвал бы игру смесью Dynamite Headdy от SEGA и Parodius от Konami, а также добавил, что они вдохновляются классическими платформерами и скроллерами.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.