Resident Evil 6: рекордные поставки и разгромная критика игроков

Компания Capcom официально сообщила о том, что Resident Evil 6 уже успела установить рекорд - объем первоначальных поставок игры превысил 4,5 млн. копий, а это больше, чем компания отпечатывала к релизу любой другой своей игры.

Компания Capcom официально сообщила о том, что Resident Evil 6 уже успела установить рекорд - объем первоначальных поставок игры превысил 4,5 млн. копий, а это больше, чем компания отпечатывала к релизу любой другой своей игры.

Стоит добавить, что это не фактические продажи, а лишь поставки в магазины, которые должны удовлетворить пользовательский спрос в грядущий период рождественских продаж. По оценке аналитиков компании, к концу марта следующего года продажи игры должны составить около 7 млн. копий.

Siliconera добавлает, что первоначальные поставки Resident Evil 5 составляли 4 млн. копий, а продажи составили 5,8 млн. копий. Вот только средний балл Resident Evil 5 составлял 83/100, а у Resident Evil 6 оценка опустилась уже до 66/100 (версия для Xbox 360) - это если учитывать исключительно отзывы критиков.

На Metacritic пользовательская оценка игры составляет 6 баллов из 100 (0,6/10), при этом свое мнение высказали более 2,5 тыс. человек. Сегодня все больше людей смотрят на оценки, прежде, чем покупать игру - посмотрим, как это отразится на продажах Resident Evil 6.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.