Pure: разница в цветовой гамме между версиями для PS3 и Xbox 360
В интервью VG247 глава команды разработчиков гоночной игры Pure Джейсон Эвент (Jason Avent) заявил, что разница в цветовой гамме между версиями для PS3 и Xbox 360 сравнима с разницей в отображении цветов хорошим жидкокристаллическим дисплеем и плазменным телевизором.
В интервью VG247 глава команды разработчиков гоночной игры Pure Джейсон Эвент (Jason Avent) заявил, что разница в цветовой гамме между версиями для PS3 и Xbox 360 сравнима с разницей в отображении цветов хорошим жидкокристаллическим дисплеем и плазменным телевизором.
«Внешне кажется, что две версии игры серьезно отличаются между собой в плане цветовой гаммы, это действительно так, - заявил представитель разработчика. - Однако речь идет о такой же разнице, которую можно наблюдать при просмотре хорошего LCD-телевизора и плазменной панели».
Он также добавил, что при разработке PS3-версии игры разработчики столкнулись с некоторыми проблемами, которые были успешно преодолены.
«Мы долгое время работаем с Xbox 360 и впервые решили заняться игрой с PS3, - продолжил Эванс. - На Xbox 360 вышли несколько частей сериала MotoGP, однако мы начали изучать архитектуру PS3 еще до начала работ над Pure, так что обе версии в итоге не отличаются друг от друга в техническом плане. PS3 и Xbox 360 - отличные консоли, и если вы все делаете правильно, то между играми на этих платформах не должно быть особой разницы».