Quantic Dream использует решения от Autodesk в новой игре

В интервью GI.biz технический директор Quantic Dream Дэмиен Каслтор (Damien Castelltort) рассказал о том, что при создании своей новой игры компания используется различные решения от Autodesk, в частности, HumanIK для анимации и Autodesk Mudbox для цифрового моделирования и текстурирования.

В интервью GI.biz технический директор Quantic Dream Дэмиен Каслтор (Damien Castelltort) рассказал о том, что при создании своей новой игры компания используется различные решения от Autodesk, в частности, HumanIK для анимации и Autodesk Mudbox для цифрового моделирования и текстурирования.

«Раньше мы использования для создания моделей другие продукты, но мы были впечатлены тем, насколько шагнула вперед Autodesk Mudbox за последние несколько релизов, - рассказывает он. - Функциональная совместимость между Maya и Mudbox является для нас огромным плюсом, решение Autodesk позволяет нам работать более эффективно».

Напомним, Quantic Dream использует в своих играх технологию захвата актерской игры performance capture. Для нового проекта было принято решение увеличить количество камер захвата, но даже после получения записанного материала разработчики используют программное обеспечение HumanIK, которое позволяет создавать максимально реалистичную анимацию. Анимационное ПО HumanIK было использовано при создании техно-демо Kara.

Анонс новой игры от Quantic Dream должен состояться на Е3 в начале июня.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!