Quantum Break изначально задумывался как продолжение Alan Wake

Творческий директор студии Remedy Сэм Лейк (Sam Lake) заявил, что Quantum Break изначально задумывался как продолжение Alan Wake.

Творческий директор студии Remedy Сэм Лейк (Sam Lake) заявил, что Quantum Break изначально задумывался как продолжение Alan Wake.

Студия Remedy представила Microsoft «ранний концепт» Alan Wake 2, который представлял собой эпизодическую игру с телесериалом с участием живых актёров между главами. Microsoft понравилась идея совместить эпизодическую игру и телесериал.

Однако Microsoft хотела сделать проект по интеллектуальной собственности, права на которую не принадлежали бы Remedy. Поскольку Remedy владела правами на Alan Wake и хотела их сохранить, разработчикам пришлось придумывать что-то новое. Так появился Quantum Break.

Сэм Лейк отметил, что таинственный проект P7 никак не связан с франшизой Alan Wake.

«Сейчас мы не разрабатываем Alan Wake 2. Мы являемся владельцами серии Alan Wake. Мне кажется, что Alan Wake представляет определённую ценность. Я бы с удовольствием сделал что-то ещё в мире Alan Wake. Однако помимо творческих идей есть ещё и сторона, связанная с бизнесом. Очень многие вещи должны оказаться на своих местах, чтобы это стало возможным», - заявил Сэм Лейк.

Подробностей о проекте P7 Сэм Лейк не сообщил. Пока известно лишь то, что изданием Р7 займётся компания 505 Games.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.