Quantum Break изначально задумывался как продолжение Alan Wake

Творческий директор студии Remedy Сэм Лейк (Sam Lake) заявил, что Quantum Break изначально задумывался как продолжение Alan Wake.

Творческий директор студии Remedy Сэм Лейк (Sam Lake) заявил, что Quantum Break изначально задумывался как продолжение Alan Wake.

Студия Remedy представила Microsoft «ранний концепт» Alan Wake 2, который представлял собой эпизодическую игру с телесериалом с участием живых актёров между главами. Microsoft понравилась идея совместить эпизодическую игру и телесериал.

Однако Microsoft хотела сделать проект по интеллектуальной собственности, права на которую не принадлежали бы Remedy. Поскольку Remedy владела правами на Alan Wake и хотела их сохранить, разработчикам пришлось придумывать что-то новое. Так появился Quantum Break.

Сэм Лейк отметил, что таинственный проект P7 никак не связан с франшизой Alan Wake.

«Сейчас мы не разрабатываем Alan Wake 2. Мы являемся владельцами серии Alan Wake. Мне кажется, что Alan Wake представляет определённую ценность. Я бы с удовольствием сделал что-то ещё в мире Alan Wake. Однако помимо творческих идей есть ещё и сторона, связанная с бизнесом. Очень многие вещи должны оказаться на своих местах, чтобы это стало возможным», - заявил Сэм Лейк.

Подробностей о проекте P7 Сэм Лейк не сообщил. Пока известно лишь то, что изданием Р7 займётся компания 505 Games.


Отмена
  • s
     2017-05-26 20:40:40 (обновлено 2022-02-11 22:25:45)
    2
    < p>Очень плохо, что они решили иначе.

  • < p>
    продолжение Alan Wake 2

  • < p>

    Может речь про American Nightmare ? Иначе смысл от меня также ускользает.

  •  2017-05-26 22:13:10 (обновлено 2021-11-23 20:34:50)
    0
    < p>ну от продолжения КБ я бы тоже не отказался, там явно еще есть что рассказать

  • < p>Права на алана принадлежат рэменди???

  •  2017-05-29 13:07:09 (обновлено 2021-11-30 15:28:59)
    0
    < p>
    Microsoft понравилась идея совместить эпизодическую игру и телесериал.
    Еще бы, они же хотели из бокса сделать тиви-тиви-тиви!

    Игра ИМХО невыносимо скучная, еще и прерывается этими сериальными вставками, которые совсем не ААА-качества. Лучше бы это и правда был второй Алан.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?