Bungie об особенностях сетевого кода Destiny 2

Один из ведущих разработчиков Destiny 2 Мэтт Сегур (Matt Segur) рассказал о том, что авторы внесли ряд значимых улучшений в сетевую часть игры.

Один из ведущих разработчиков Destiny 2 Мэтт Сегур (Matt Segur) рассказал о том, что авторы внесли ряд значимых улучшений в сетевую часть игры.

Как известно, в первой части Destiny использовалось гибридное соединение, которое сочетало элементы пирингового соединения (peer-to-peer) и соединения формата клиент-сервер. Однако это не избавляло мультиплеерные сражения и совместные рейды от проблем, связанных с сетевым кодом. По словам Мэтта, авторы учли эти ошибки.

«В каждой активность в Destiny 2 используется один из наших серверов. То есть теперь вы не столкнётесь с миграцией хоста в процессе рейда или в режиме “Испытания Осириса”», - говорится в заявлении.

Мэтт Сегур отметил, что студия Bungie «серьёзно вкладывается в новую серверную инфраструктуру». Авторы также впервые используют «облачные сервера». «Мы полагаем, что это наилучшая модель для разнообразных возможностей Destiny 2, связанных с кооперативом и соревновательным мультиплеером», - отметил работник Bungie.

Ещё Мэтт Сегур заявил, что авторы уделяют немало внимания борьбе с читерами в РС-версии. «У нас есть разнообразные сверхсекретные стратегии, благодаря которым жизнь читера в Destiny 2 на РС будет отвратительной, жестокой и короткой», - сказал Мэтт Сегур.

Destiny 2 поступит в продажу на PS4 и Xbox One 8 сентября этого года. Точной даты выхода у РС-версии пока нет.


Отмена
  • < p>Где этот код? Кто-нибудь видел программиста, который его писал и компилировал? Пожадничали денег на серверы - виноват сетевой код. Цунами в Чили - сетевой код. Индус допустил ошибку в сетевом коде - сетевой код виноват. Каждый раз, когда "сетевым кодом" называют какую-то абстрактную хрень, Бог убивает котенка.

    С таким же успехом можно что угодно назвать сетевым кодом. Всё здесь - нули и единицы, в какой-то степени.

  •  2017-05-26 19:54:55 (обновлено 2017-05-26 19:56:17)
    0
    < p>

    Ну как бы здоровенная ПДФина "как работает сетевой код в Destiny" в свободном доступе.

    А то что Активижен на 100% выделенки денег не дала- неудивительно, ежедневный онлайн под два ляма а игра без подписки.

    А за "Мощь облаков" та же Майкрософт просит ежемесячно некисло денег, да и остальные не отстают

  • L
     2017-05-27 03:56:02 (обновлено 2021-12-01 00:10:21)
    0
    < p>

    Всё же алгоритмы предсказания, их реализация на клиенте либо сервере, могут влиять на геймплей. Их я бы спокойно назвал "сетевым кодом", т. к. в оффлайне lag prediction не нужен. Туда же - выбор способа взаимодействия между сервером и клиентом. TCP или UDP? Может, для чего-то использовать TCP, для другого - UDP? Формирование и обмен пакетами между клиентом и сервером лежит на совести разработчиков и относится к сетевой части.

  • < p>
    А то что Активижен на 100% выделенки денег не дала- неудивительно, ежедневный онлайн под два ляма а игра без подписки.

    Ну просто пожалеть надо этих бедных господ. Денег у них на сервера нет. Ай-яй-яй. Деньги самосвалами гребут, а базовое сделать в сетевой игре не в состоянии.

    Частично как раз отвратительный сетевой код и отсутствие выделенных серверов привело к гибели CoD на ПК и именно по этой причине инди игры завязанные на онлайне не живут. Ибо через каких полгода после запуска - играть становится невозможно из-за отсутсвтия поддержки своего продукта.

  • < p>В CoD BO3 одновременно играли 300-500+ тысяч игроков. Несколько раз видел цифры более 1 млн. И при этом денег на выделенные серверы у Activision хватало.

  • < p>
    Ну как бы здоровенная ПДФина "как работает сетевой код в Destiny" в свободном доступе.

    Я, кажется, представляю, о какой писанине речь. О том и речь. Там про сетевую архитектуру, а не про некий "код". Жесточайше неуклюжий термин, который встречаю только среди игрунов. Педивикия, правда, дала хорошее объяснение этому природному феномену.

    The actual elements of a game engine that can cause so-called "netcode issues" include, among other things, latency, lag compensation or the lack thereof, simulation errors, and network issues between the client and server that are completely out of the game's hands. Netcode as a term tends to be used only in the gaming community, as it is not recognized as an actual computer science term

    Видимо, "плохой сетевой код" действительно исторически подразумевает и цунами в Чили, и задержку получки, и серенаду соседского кота.

  • < p>

    Я, кажется, представляю, о какой писанине речь. О том и речь. Там про сетевую архитектуру, а не про некий "код". Жесточайше неуклюжий термин, который встречаю только среди игрунов. Педивикия, правда, дала хорошее объяснение этому природному феномену.

    Это к копирайтерам-новостникам тогда претензии. В оригинальных новостях, интервью и той самой ПэДэЭфине все называется своими именами

  • R
     2017-05-27 01:51:04 (обновлено 2021-12-13 00:26:02)
    0
    < p>
    жизнь читера в Destiny 2 на РС будет отвратительной, жестокой и короткой
    но она все таки будет

  • < p>Почему вторая часть так бесит!?!

  •  2017-05-27 10:42:38 (обновлено 2017-05-27 10:43:53)
    0
    < p>
    Просто дайте пользователям хостить их самостоятельно.

    Чтобы получить ещё один Rust или Conan Exile?

    Если позволить пользователям хостить самостоятельно на своих калькуляторах, то от p2p не сильно будет отличаться.

    Почему вторая часть так бесит!?!

    Потому что она по сути первая, но после вайпа

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне? Offroad Unchained, Sniper League: The Island, AlchiMerge: Merge & Craft, Date A Live: Spirit Pledge HD

    Итоги 01 июля 16:39 3

    В этом выпуске RedBull пылит по бездорожью, снайперы заключают контракты, а кошко-девочки варят зелья. Кроме того, мобильный футбол и конкурент FIFA от Konami начинает сезон 2022 года, стратегия в реальном времени про железный десант и пришельцев получит продолжение, а конкуренты Genshin Impact и Honkai Impact 3rd становятся ближе к релизу.

    DeFRaG в стиле аниме. Обзор Neon White.

    Обзоры 29 июня 14:08 3

    Вначале популярность Neon White вызывает недоумение. Очередной платформер со стильными персонажами. Выполнена она в анимешной стилистике, главный герой бегает, прыгает и расстреливает демонов. Ничего необычного в этом нет, вроде бы. Так откуда у игры крайне положительные оценки в Steam? Сейчас расскажем!

    VR под санкциями. Какую VR-гарнитуру выбрать

    Статьи 28 июня 10:00 11

    Международные санкции и экономическая блокада ощутимо ударили по российскому сегменту игрового рынка. Как сильно они обрушили и без того непопулярную в России нишу VR? Давайте разберёмся, в какие условия санкционное давление поставило российских адептов виртуальной реальности и какие возможности дало.

    (Не) конкурент Xbox Game Pass. Тестируем новую подписку PlayStation Plus

    Итоги 27 июня 16:26 13

    23 июня компания Sony запустила обновленную подписку в Европе. Пытаясь противопоставить собственный сервис Microsoft, издатель улучшил уже существующий PlayStation Plus. Мы решили разобраться, что собой представляет новая подписка Sony, и стоит ли она ваших денег.

    Дезинсекторов вызывали? Обзор Starship Troopers: Terran Command

    Обзоры 21 июня 23:57 5

    «Звездный десант» — культовый научно-фантастический роман Роберта Хайнлайна, опубликованный в 1959 году. В нем описывается конфликт между людьми и инопланетными жуками. Роман мрачный, где морпехи в силовой броне без сантиментов мочили инопланетян.