Bungie об особенностях сетевого кода Destiny 2

Один из ведущих разработчиков Destiny 2 Мэтт Сегур (Matt Segur) рассказал о том, что авторы внесли ряд значимых улучшений в сетевую часть игры.

Один из ведущих разработчиков Destiny 2 Мэтт Сегур (Matt Segur) рассказал о том, что авторы внесли ряд значимых улучшений в сетевую часть игры.

Как известно, в первой части Destiny использовалось гибридное соединение, которое сочетало элементы пирингового соединения (peer-to-peer) и соединения формата клиент-сервер. Однако это не избавляло мультиплеерные сражения и совместные рейды от проблем, связанных с сетевым кодом. По словам Мэтта, авторы учли эти ошибки.

«В каждой активность в Destiny 2 используется один из наших серверов. То есть теперь вы не столкнётесь с миграцией хоста в процессе рейда или в режиме “Испытания Осириса”», - говорится в заявлении.

Мэтт Сегур отметил, что студия Bungie «серьёзно вкладывается в новую серверную инфраструктуру». Авторы также впервые используют «облачные сервера». «Мы полагаем, что это наилучшая модель для разнообразных возможностей Destiny 2, связанных с кооперативом и соревновательным мультиплеером», - отметил работник Bungie.

Ещё Мэтт Сегур заявил, что авторы уделяют немало внимания борьбе с читерами в РС-версии. «У нас есть разнообразные сверхсекретные стратегии, благодаря которым жизнь читера в Destiny 2 на РС будет отвратительной, жестокой и короткой», - сказал Мэтт Сегур.

Destiny 2 поступит в продажу на PS4 и Xbox One 8 сентября этого года. Точной даты выхода у РС-версии пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.