Bungie об особенностях сетевого кода Destiny 2
Один из ведущих разработчиков Destiny 2 Мэтт Сегур (Matt Segur) рассказал о том, что авторы внесли ряд значимых улучшений в сетевую часть игры.

Один из ведущих разработчиков Destiny 2 Мэтт Сегур (Matt Segur) рассказал о том, что авторы внесли ряд значимых улучшений в сетевую часть игры.
Как известно, в первой части Destiny использовалось гибридное соединение, которое сочетало элементы пирингового соединения (peer-to-peer) и соединения формата клиент-сервер. Однако это не избавляло мультиплеерные сражения и совместные рейды от проблем, связанных с сетевым кодом. По словам Мэтта, авторы учли эти ошибки.
«В каждой активность в Destiny 2 используется один из наших серверов. То есть теперь вы не столкнётесь с миграцией хоста в процессе рейда или в режиме “Испытания Осириса”», - говорится в заявлении.
Мэтт Сегур отметил, что студия Bungie «серьёзно вкладывается в новую серверную инфраструктуру». Авторы также впервые используют «облачные сервера». «Мы полагаем, что это наилучшая модель для разнообразных возможностей Destiny 2, связанных с кооперативом и соревновательным мультиплеером», - отметил работник Bungie.
Ещё Мэтт Сегур заявил, что авторы уделяют немало внимания борьбе с читерами в РС-версии. «У нас есть разнообразные сверхсекретные стратегии, благодаря которым жизнь читера в Destiny 2 на РС будет отвратительной, жестокой и короткой», - сказал Мэтт Сегур.
Destiny 2 поступит в продажу на PS4 и Xbox One 8 сентября этого года. Точной даты выхода у РС-версии пока нет.