Quantum Break работает лучше на DirectX 11, чем на DirectX 12
Когда речь идет о новой технологии, обычно подразумевается, что «новая» значит «лучшая». Но не в случае с Quantum Break!
Когда речь идет о новой технологии, обычно подразумевается, что «новая» значит «лучшая». Но не в случае с Quantum Break!
Когда PC-версия Quantum Break появилась в Windows Store, она использовала API DirectX 12, и у игры были серьёзные проблемы с производительностью. Но в прошлый четверг Quantum Break появилась в Steam. Данная версия использует DirectX 11 и «бегает» заметно быстрее.
В то время как разрешение экрана и визуальные эффекты в двух версиях одинаковы, у игры, продаваемой через Steam, заметно более высокая частота кадров на видеокартах Nvidia:
- GeForce GTX 970: 33 к/с (DirectX 12) против 44,7 к/с (DirectX 11)
- GeForce GTX 1060: 39,5 к/с (DirectX 12) против 47,5 к/с (DirectX 11)
Для видеокарт AMD частота кадров осталась неизменной.
Остаётся открытым один вопрос: как это отразиться на будущих играх компании Microsoft, активно продвигающей Windows 10 и DirectX 12. Данный случай работает прямо против репутации игр, издаваемых в Windows Store.