Работы «для взрослых», монетизация, простор для творчества и другие подробности о Dreams

Один из основателей студии Media Molecule Алекс Эванс (Alex Evans), отвечая на быстрые вопросы издания GameInformer, поделился подробностями о проекте Dreams, который позвоятт вам создавать собственные игры.

Один из основателей студии Media Molecule Алекс Эванс (Alex Evans), отвечая на быстрые вопросы издания GameInformer, поделился подробностями о проекте Dreams, который позвоятт вам создавать собственные игры.

В игре будет сюжетная кампания, которую Эванс описал как «Psychonauts от Media Molecule». По его словам, кампания будет «достаточно продолжительной».

Dreams предложит немало тренировочных материалов, но эта составляющая обещает быть увлекательной. Трёхмерные игры сделать проще, чем двухмерные, но вам не запрещают создать двухмерную игру. В редакторе Dreams можно сделать игры разных жанров, включая шутер от первого лица, пинболл и коллекционную карточную игру, но нельзя сделать массовую онлайновую игру. Предусмотрена кнопка «Сделать проект в 8-битным». Кроме того, в Dreams можно создать короткометражные фильмы.

В Dreams можно сделать игру для взрослых, но только для собственного развлечения. Поделиться такой работой с сообществом Dreams не получится.

На момент релиза Dreams не будет поддерживать онлайновый мультиплеер. Алекс Эванс пока не может назвать точную дату, когда эта составляющая появится в игре. Авторы планируют сделать поддержку до 4 человек при игре по сети или до 8 человек, пока данный вопрос обсуждается.

В Dreams можно сделать непроходимые уровни.

При создании своих работ разрешено импортировать музыкальные файлы в Dreams, но достать из игры какие-либо ресурсы нельзя. Созданные пользователями Dreams работы нельзя запустить на РС или другой платформе помимо PS4.

Проект поддерживает клавиатуру, но не поддерживает мышь.

Dreams будет пытаться запустить пользовательские работы при 60к/c. Если уровень перегружен деталями, то производительность может опускаться и ниже 30к/c. Реально создать настолько перегруженный уровень, что консоль не сможет его запустить. На PS4 Pro игра будет работать лучше.

Предусмотрены еженедельные творческие испытания для сообщества.

В Dreams у каждого игрока есть виртуальная Персона, которую можно прокачивать. Например, можно стать аниматором 30-го уровня или создателем персонажей 50-го уровня. Прокачиваться можно до бесконечности.

В этом году пройдёт бета-тестирование проекта. Созданные в рамках тестирования работы будут перенесены в финальную версию Dreams.

В Dreams нельзя монетизировать созданные пользователями игры и проекты.

Релиз Dreams ожидается в 2019 году. Игра разрабатывается для PS4, и будет поддерживать PSVR на момент релиза.


Сейчас на главной

Публикации

Осколки Древа Упадка в Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Где и как найти их все

Статьи 12 июля 12:00 0

Основой прокачки в дополнении Shadow of the Erdtree для Elden Ring стали два новых предмета: осколки Древа Упадка и прах славного духа. Первый увеличивает урон и защиту вашего персонажа, а второй — вашего призывного праха. В этом гайде мы расскажем, где и как собрать все Осколки Древа Упадка и сделать вашего персонажа максимально сильным.

Пиксельный гибрид Resident Evil и Silent Hill. Обзор Crow Country

Обзоры 10 июля 12:20 0

Crow Country — инди-игра, которая вдохновлялась классическими хоррорами, а также их атмосферой и механиками. Её увлекательно проходить и она щедро награждает внимательных игроков. Как именно? Расскажем в нашем обзоре!

Прохождение квеста Тиолье и Святой Трины в Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Статьи 09 июля 11:51 0

Нет повести печальнее на свете, чем квест Тиолье и Святой Трины, светлой половины Микеллы, в дополнении Shadow of the Erdtree. Наш гайд поможет вам не запутаться в страданиях юного Тиолье и успешно завершить его сюжетную линию.

Геймеры против разработчиков: в поисках идеальной формулы монетизации

Статьи 08 июля 12:00 0

Удачных примеров условно-бесплатных игр, которые с одной стороны приносят хороший доход разработчикам, а с другой стороны радуют игроков — немного. Есть такие проекты и у отечественных разработчиков. Мы поговорили с руководителем отдела монетизации Astrum Entertainment о том, почему одни игры достойны того, чтобы в них играли, а другие — заслуживают лишь забвения.

Игры нет, а геймеры уже в экстазе. Почему проекты вроде Alkahest, на самом деле, не нужны игрокам

Статьи 07 июля 12:00 0

Действие Alkahest разворачивается в мире меча и алхимии. Но это не очередная ролевая игра в тёмном фэнтези — это проект с высоким уровнем интерактивности, где окружающую среду можно обратить против врага. Интерес вызывает и то, что игра явно хочет быть похожей на Dark Messiah of Might and Magic — поэтому мы решили порассуждать, чего не хватает современным играм на примере концепт-трейлера Alkahest!