Работы «для взрослых», монетизация, простор для творчества и другие подробности о Dreams

Один из основателей студии Media Molecule Алекс Эванс (Alex Evans), отвечая на быстрые вопросы издания GameInformer, поделился подробностями о проекте Dreams, который позвоятт вам создавать собственные игры.

Один из основателей студии Media Molecule Алекс Эванс (Alex Evans), отвечая на быстрые вопросы издания GameInformer, поделился подробностями о проекте Dreams, который позвоятт вам создавать собственные игры.

В игре будет сюжетная кампания, которую Эванс описал как «Psychonauts от Media Molecule». По его словам, кампания будет «достаточно продолжительной».

Dreams предложит немало тренировочных материалов, но эта составляющая обещает быть увлекательной. Трёхмерные игры сделать проще, чем двухмерные, но вам не запрещают создать двухмерную игру. В редакторе Dreams можно сделать игры разных жанров, включая шутер от первого лица, пинболл и коллекционную карточную игру, но нельзя сделать массовую онлайновую игру. Предусмотрена кнопка «Сделать проект в 8-битным». Кроме того, в Dreams можно создать короткометражные фильмы.

В Dreams можно сделать игру для взрослых, но только для собственного развлечения. Поделиться такой работой с сообществом Dreams не получится.

На момент релиза Dreams не будет поддерживать онлайновый мультиплеер. Алекс Эванс пока не может назвать точную дату, когда эта составляющая появится в игре. Авторы планируют сделать поддержку до 4 человек при игре по сети или до 8 человек, пока данный вопрос обсуждается.

В Dreams можно сделать непроходимые уровни.

При создании своих работ разрешено импортировать музыкальные файлы в Dreams, но достать из игры какие-либо ресурсы нельзя. Созданные пользователями Dreams работы нельзя запустить на РС или другой платформе помимо PS4.

Проект поддерживает клавиатуру, но не поддерживает мышь.

Dreams будет пытаться запустить пользовательские работы при 60к/c. Если уровень перегружен деталями, то производительность может опускаться и ниже 30к/c. Реально создать настолько перегруженный уровень, что консоль не сможет его запустить. На PS4 Pro игра будет работать лучше.

Предусмотрены еженедельные творческие испытания для сообщества.

В Dreams у каждого игрока есть виртуальная Персона, которую можно прокачивать. Например, можно стать аниматором 30-го уровня или создателем персонажей 50-го уровня. Прокачиваться можно до бесконечности.

В этом году пройдёт бета-тестирование проекта. Созданные в рамках тестирования работы будут перенесены в финальную версию Dreams.

В Dreams нельзя монетизировать созданные пользователями игры и проекты.

Релиз Dreams ожидается в 2019 году. Игра разрабатывается для PS4, и будет поддерживать PSVR на момент релиза.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.