RAGE для Xbox 360 все-таки на трех дисках

В ходе интервью с Digital Foundry творческий директор id Software Тим Уиллитс (Tim Willits) рассказал о том, что версия RAGE для Xbox 360 выйдет все же не на двух, а на трех дисках, а также почему владельцы PS3 должны произвести обязательную инсталляцию 8 ГБ игровых данных.

В ходе интервью с Digital Foundry творческий директор id Software Тим Уиллитс (Tim Willits) рассказал о том, что версия RAGE для Xbox 360 выйдет все же не на двух, а на трех дисках, а также почему владельцы PS3 должны произвести обязательную инсталляцию 8 ГБ игровых данных.

Начнем с последнего: в ходе инсталляции на винчестер PS3 записываются практически все текстуры, чтобы они быстро подгружались во время игры.

«Что мне нравится насчет PS3, так это то, что у все игроков одна и та же конфигурация. У всех есть Blu-ray привод и жесткий диск. С другой стороны, пользователи Xbox 360 думают, нужно ли устанавливать игры, стоит ли это делать и так далее».

«Владельцам Xbox 360 мы рекомендуем установить игру на винчестер, но вам не нужно будет инсталлировать данные сразу со всех трех дисков. Если у вас не хватает свободного места на винчестере - не паникуйте. Установите данные с первого диска, первую часть игры, а после прохождения удалите игровые данные и инсталлируйте второй диск».

Уиллитс добавил, что при желании вы сможете побывать в местах, где были раньше (вновь установив данные с первого диска), однако особых причин для этого у вас не будет. Кроме того, если у вас немного места на винчестере, то третий диск, содержащий мультиплеерную составляющую, вам устанавливать также не обязательно.

Выход RAGE ожидается 4 октября 2011.


Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?