Team Ninja о сюжете Ninja Gaiden 3

В ходе интервью, которое дал G4 продюсер приключенческого экшена Ninja Gaiden 3 Ёсукэ Хаяси (Yosuke Hayashi), стало известно о том, что Team Ninja, которая создала Metroid: Other M, не несет ответственность за сюжетную составляющую этой игры.

В ходе интервью, которое дал G4 продюсер приключенческого экшена Ninja Gaiden 3 Ёсукэ Хаяси (Yosuke Hayashi), стало известно о том, что Team Ninja, которая создала Metroid: Other M, не несет ответственность за сюжетную составляющую этой игры.

G4: «Сюжетные элементы Metroid: Other M, последней игры Team Ninja, критиковались некоторыми представителями прессы и игроками. Извлекли ли вы урок из этого и как вы планируете улучшить подачу сюжета в Ninja Gaiden 3?».

«За сюжетную составляющую Metroid: Other M несет полную ответственность мистер Сакамото (прим. авт.: речь идет о продюсере серии Metroid Ёсио Сакамото (Yoshio Sakamoto)), - ответил Хаяси. - Да, мы сотрудничали с Nintendo при работе над этим проектом, но за историю отвечал он».

«Притупив к разработке Ninja Gaiden 3, мы начали сотрудничать с Масато Като*, чтобы создать оригинальный сценарий, благодаря которому игра во многом должна отличаться от предыдущих частей серии. Конечно же, мы получили большой опыт, работая с мистером Сакамото и Nintendo, но сюжет, который предстанет перед вами в Ninja Gaiden 3, будет восприниматься совершенно иначе. Можно сказать, что у него будет дух Team Ninja».

*Масато Като (Masato Kato) - известный японский разработчик и сценарист, который сначала работал в Tecmo, затем в Gainax, а потом перешёл в Square Enix. За свою карьеру он создал сюжеты для таких игр, как Chrono Trigger, Radical Dreamers: Nusumenai Hoseki, Xenogears и Final Fantasy VII.


Сейчас на главной

Публикации

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.