Team Ninja о сюжете Ninja Gaiden 3

В ходе интервью, которое дал G4 продюсер приключенческого экшена Ninja Gaiden 3 Ёсукэ Хаяси (Yosuke Hayashi), стало известно о том, что Team Ninja, которая создала Metroid: Other M, не несет ответственность за сюжетную составляющую этой игры.

В ходе интервью, которое дал G4 продюсер приключенческого экшена Ninja Gaiden 3 Ёсукэ Хаяси (Yosuke Hayashi), стало известно о том, что Team Ninja, которая создала Metroid: Other M, не несет ответственность за сюжетную составляющую этой игры.

G4: «Сюжетные элементы Metroid: Other M, последней игры Team Ninja, критиковались некоторыми представителями прессы и игроками. Извлекли ли вы урок из этого и как вы планируете улучшить подачу сюжета в Ninja Gaiden 3?».

«За сюжетную составляющую Metroid: Other M несет полную ответственность мистер Сакамото (прим. авт.: речь идет о продюсере серии Metroid Ёсио Сакамото (Yoshio Sakamoto)), - ответил Хаяси. - Да, мы сотрудничали с Nintendo при работе над этим проектом, но за историю отвечал он».

«Притупив к разработке Ninja Gaiden 3, мы начали сотрудничать с Масато Като*, чтобы создать оригинальный сценарий, благодаря которому игра во многом должна отличаться от предыдущих частей серии. Конечно же, мы получили большой опыт, работая с мистером Сакамото и Nintendo, но сюжет, который предстанет перед вами в Ninja Gaiden 3, будет восприниматься совершенно иначе. Можно сказать, что у него будет дух Team Ninja».

*Масато Като (Masato Kato) - известный японский разработчик и сценарист, который сначала работал в Tecmo, затем в Gainax, а потом перешёл в Square Enix. За свою карьеру он создал сюжеты для таких игр, как Chrono Trigger, Radical Dreamers: Nusumenai Hoseki, Xenogears и Final Fantasy VII.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.