Rare о поддержке и развитии Sea of Thieves

Студия Rare сообщила первые подробности о своих планах по поддержке и развитию сетевого пиратского приключения Sea of Thieves.

Студия Rare сообщила первые подробности о своих планах по поддержке и развитию сетевого пиратского приключения Sea of Thieves. В течение апреля авторы намерены сконцентрироваться на наиболее важных вещах, на которые обращают внимание пользователи в своих отзывах. В мае разработчики планирует переключиться на выпуск нового контента для игры.

Что касается планов по выпуску нового контента, то приоритетом для разработчиков являются составляющие, которые позволяют игрокам лучше кооперироваться, стимулируют их драться с другими пользователями, а также обогащают мир Sea of Thieves, добавляют новые элементы механики, дополнительные цели и награды.  Будет доработана и часть, посвящённая приключениям «пиратских легенд».

Первое обновление с новым контентом под названием The Hungering Deep появится в мае и предложит новый источник опасности, который заставит команды работать сообща. Ещё в обновлении появится новый предмет, новый элемент механики и уникальные награды. Является ли новая угроза доработанной версией кракена или чем-то доселе невиданным, не уточняется.

В течение лета для Sea of Thieves планируется выход ещё двух обновлений. Обновление Foresaken Shores позволит изучить «опасную новую часть мира», а обновление Cursed Sails добавит ещё один источник опасности (судя по названию «Проклятые паруса», это может быть корабль-призрак) и ещё один тип корабля для игроков. Ранее пользователи неоднократно просили добавить в игру корабль, рассчитанный на троих человек  Обещания о том, что обновления продолжат развивать механику и предложат новые испытания и награды, прилагаются.

Sea of Thieves сейчас доступна на Xbox One и Windows 10.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!