Rare о поддержке и развитии Sea of Thieves

Студия Rare сообщила первые подробности о своих планах по поддержке и развитию сетевого пиратского приключения Sea of Thieves.

Студия Rare сообщила первые подробности о своих планах по поддержке и развитию сетевого пиратского приключения Sea of Thieves. В течение апреля авторы намерены сконцентрироваться на наиболее важных вещах, на которые обращают внимание пользователи в своих отзывах. В мае разработчики планирует переключиться на выпуск нового контента для игры.

Что касается планов по выпуску нового контента, то приоритетом для разработчиков являются составляющие, которые позволяют игрокам лучше кооперироваться, стимулируют их драться с другими пользователями, а также обогащают мир Sea of Thieves, добавляют новые элементы механики, дополнительные цели и награды.  Будет доработана и часть, посвящённая приключениям «пиратских легенд».

Первое обновление с новым контентом под названием The Hungering Deep появится в мае и предложит новый источник опасности, который заставит команды работать сообща. Ещё в обновлении появится новый предмет, новый элемент механики и уникальные награды. Является ли новая угроза доработанной версией кракена или чем-то доселе невиданным, не уточняется.

В течение лета для Sea of Thieves планируется выход ещё двух обновлений. Обновление Foresaken Shores позволит изучить «опасную новую часть мира», а обновление Cursed Sails добавит ещё один источник опасности (судя по названию «Проклятые паруса», это может быть корабль-призрак) и ещё один тип корабля для игроков. Ранее пользователи неоднократно просили добавить в игру корабль, рассчитанный на троих человек  Обещания о том, что обновления продолжат развивать механику и предложат новые испытания и награды, прилагаются.

Sea of Thieves сейчас доступна на Xbox One и Windows 10.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.