Rare о возможном появлении «Королевской битвы» в Sea of Thieves

Директор по геймдизайну Майк Чапман (Mike Chapman) и глава студии Rare Крейг Данкан (Craig Duncan) прокомментировали возможное появление режима «Королевская битва» в сетевом пиратском приключении Sea of Thieves. По их словам, есть «возможности» для создания режима в духе королевской битвы в Sea of Thieves, но Rare хотела бы предложить уникальный взгляд на это развлечение.

Директор по геймдизайну Майк Чапман (Mike Chapman) и глава студии Rare Крейг Данкан (Craig Duncan) прокомментировали возможное появление режима «Королевская битва» в сетевом пиратском приключении Sea of Thieves. По  их словам, есть «возможности» для создания режима в духе королевской битвы в Sea of Thieves, но Rare хотела бы предложить уникальный взгляд на это развлечение.

«Мы знаем о королевской битве, но мне кажется, что тут будут возможности предложить другой взгляд на этот режим. Нам интересно, куда может зайти в игре составляющая, посвящённая сражениям пользователей. Однако мы бы хотели предложить уникальный взгляд на этот режим, что-то в духе Sea of Thieves, и сделать что-то совершенно удивительное», - сказал Майк Чапман.

Крейг Данкан поддержал коллегу и отметил, что Rare не хочет просто копировать идеи у других игр.

«Не стоит брать элемент, который очень хорошо работает в другой игре, и походить к нему с идеей: “Давайте, все игроки Sea of Thieves будут появляться в разных точках карты, а потом все они будут сближаться”», - отметил Крейг Данкан.

Что касается подхода к созданию нового контента для Sea of Thieves, то авторы намерены и дальше «делать всякие неожиданные веши, которые только они могут сделать».

Sea of Thieves сейчас доступна на Xbox One и Windows 10.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.