Продюсер Octopath Traveler заявил, что проект является «эволюцией» Final Fantasy VI

Продюсер японской ролевой игры Octopath Traveler Масаси Такахаси (Masashi Takahashi) заявил о том, что проект является «эволюцией» Final Fantasy VI. По его словам, игра ориентирована, в том числе, на людей, кому сейчас 30 и 40 лет, и кто рос, играя в японские ролевые игры на SNES.

Продюсер японской ролевой игры Octopath Traveler Масаси Такахаси (Masashi Takahashi) заявил о том, что проект является «эволюцией» Final Fantasy VI. По его словам, игра ориентирована, в том числе, на людей, кому сейчас 30 и 40 лет, и кто рос, играя в японские ролевые игры на SNES.

«Мне и Ясунори Нисики [композитор Octopath Traveler] сейчас 33 года. Мы выросли, играя в японские ролевые игры на SNES с их механикой и пиксельной графикой. Когда я вернулся в Square Enix, я хотел создать такой проект. Однако мне сказали, что сейчас значительно проще использовать текстуры. Мне пришлось доказать свою состоятельность и после долгих лет работы, мне разрешили сделать то, что я хотел», - сказал Масаси Такахаси.

«Мы хотели поработать над проектом по новой интеллектуальной собственности, и для нас было важно создать выразительный визуальный стиль, который бы нравился игрокам. С точки зрения механики, если Bravely Default была эволюцией Final Fantasy V, то Octopath Traveler мы создавали как эволюцию Final Fantasy VI», - добавил продюсер.

Octopath Traveler поступит в продажу 13 июля этого года на Switch.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.