Два сценариста Guild Wars 2 были уволены после хамских высказываний в адрес блогера

Сценаристы Джессика Прайс (Jessica Price) и Питер Фрайс (Peter Fries) были уволены из студии ArenaNet, которая занимается поддержкой и развитием игры Guild Wars 2, после не очень лестных высказываний сотрудников в адрес стриммера и YouTube-блогера под ником Deroir. Deroir является участником программы ArenaNet и занимается созданием контента по мотивам Guild Wars 2.

Сценаристы Джессика Прайс (Jessica Price) и Питер Фрайс (Peter Fries) были уволены из студии ArenaNet, которая занимается поддержкой и развитием игры Guild Wars 2, после не очень лестных высказываний сотрудников в адрес стриммера и YouTube-блогера под ником Deroir. Deroir является участником программы ArenaNet и занимается созданием контента по мотивам Guild Wars 2.

3 июля Джессика Прайс опубликовала в твиттере серию сообщений, в которых поделилась мнением об особенностях проработки персонажей для массовых онлайновых игр. По её мнению, создать действительно убедительного персонажа для массовой онлайновой ролевой игры или для классической ролевой игры вряд ли возможно, поскольку у каждого человека будут свои ожидания, касательно того, кем является персонаж. При этом в других одиночных играх авторы могут сделать заранее проработанного персонажа.

В ролевых играх пользователи могут настраивать персонажа, в том числе его внешность. «Они играют не тем персонажем, которого создали вы, а тем персонажем, которого создали они», - отметила Прайс. По её мнению, если главный герой BioShock, Лара Крофт или Корво делают что-то, что пользователи бы не сделали, то к таким моментам люди относятся снисходительно. Ведь они управляют персонажем, созданным другими людьми.

Deroir в своём комментарии отметил, что ему было «очень интересно читать» мнение Прайс, и позволил себе «слегка не согласиться» со сценаристкой Guild Wars 2. Deroir полагает, что проблема кроется в ограничениях, связанных с реализацией повествования в играх. По мнению блогера, наличие разветвлённых диалогов и разных вариантов ответов в ходе разговоров позволило бы лучше заинтересовать игроков этой составляющей MMORPG.

Несмотря на уважительный тон сообщений Deroir, Джессика Прайс резко отреагировала на замечание блогера. Сначала она написала: «Вот, что значит быть женщиной в игровой индустрии: “Позволь мне – человеку, который с вами не работает, - объяснить тебе, как тебе надо работать”».

«Следующий случайный тупица, который попытается объяснить мне принцип разветвлённых диалогов будут сразу же заблокирован. Исключения могут быть, но только если вы работали над повествовательной частью в течение грёбаных десяти лет», -написала в твиттере Прайс.

Питер Фрайс отметил, что Прайс «никогда не просила его [Deroir] оставлять отзыв».

Deroir отметил, что «не хотел выразить неуважение», а лишь планировал «обсудить этот вопрос». Он также извинился за то, что его комментарии могли кого-то задеть.

Вскоре президент ArenaNet Майк О'Брайен (Mike O'Brien) прокомментировал ситуацию и назвал её «атаками на сообщество». Он также заявил, что оба сотрудника больше не работают в компании, а их «заявления совершенно не отражают взгляды ArenaNet».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?