Два сценариста Guild Wars 2 были уволены после хамских высказываний в адрес блогера

Сценаристы Джессика Прайс (Jessica Price) и Питер Фрайс (Peter Fries) были уволены из студии ArenaNet, которая занимается поддержкой и развитием игры Guild Wars 2, после не очень лестных высказываний сотрудников в адрес стриммера и YouTube-блогера под ником Deroir. Deroir является участником программы ArenaNet и занимается созданием контента по мотивам Guild Wars 2.

Сценаристы Джессика Прайс (Jessica Price) и Питер Фрайс (Peter Fries) были уволены из студии ArenaNet, которая занимается поддержкой и развитием игры Guild Wars 2, после не очень лестных высказываний сотрудников в адрес стриммера и YouTube-блогера под ником Deroir. Deroir является участником программы ArenaNet и занимается созданием контента по мотивам Guild Wars 2.

3 июля Джессика Прайс опубликовала в твиттере серию сообщений, в которых поделилась мнением об особенностях проработки персонажей для массовых онлайновых игр. По её мнению, создать действительно убедительного персонажа для массовой онлайновой ролевой игры или для классической ролевой игры вряд ли возможно, поскольку у каждого человека будут свои ожидания, касательно того, кем является персонаж. При этом в других одиночных играх авторы могут сделать заранее проработанного персонажа.

В ролевых играх пользователи могут настраивать персонажа, в том числе его внешность. «Они играют не тем персонажем, которого создали вы, а тем персонажем, которого создали они», - отметила Прайс. По её мнению, если главный герой BioShock, Лара Крофт или Корво делают что-то, что пользователи бы не сделали, то к таким моментам люди относятся снисходительно. Ведь они управляют персонажем, созданным другими людьми.

Deroir в своём комментарии отметил, что ему было «очень интересно читать» мнение Прайс, и позволил себе «слегка не согласиться» со сценаристкой Guild Wars 2. Deroir полагает, что проблема кроется в ограничениях, связанных с реализацией повествования в играх. По мнению блогера, наличие разветвлённых диалогов и разных вариантов ответов в ходе разговоров позволило бы лучше заинтересовать игроков этой составляющей MMORPG.

Несмотря на уважительный тон сообщений Deroir, Джессика Прайс резко отреагировала на замечание блогера. Сначала она написала: «Вот, что значит быть женщиной в игровой индустрии: “Позволь мне – человеку, который с вами не работает, - объяснить тебе, как тебе надо работать”».

«Следующий случайный тупица, который попытается объяснить мне принцип разветвлённых диалогов будут сразу же заблокирован. Исключения могут быть, но только если вы работали над повествовательной частью в течение грёбаных десяти лет», -написала в твиттере Прайс.

Питер Фрайс отметил, что Прайс «никогда не просила его [Deroir] оставлять отзыв».

Deroir отметил, что «не хотел выразить неуважение», а лишь планировал «обсудить этот вопрос». Он также извинился за то, что его комментарии могли кого-то задеть.

Вскоре президент ArenaNet Майк О'Брайен (Mike O'Brien) прокомментировал ситуацию и назвал её «атаками на сообщество». Он также заявил, что оба сотрудника больше не работают в компании, а их «заявления совершенно не отражают взгляды ArenaNet».


Сейчас на главной

Публикации

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.

Колоссальные убытки для Sony, радость для игроков. Провал стратегии игр-сервисов

Статьи 27 января 15:00 0

Пару лет назад, компания Sony заявила, что планирует выпустить 12 игр-сервисов, чем вызвала бурную реакцию среди геймеров. Многие не поняли, с чего вдруг, компания, которая занимается выпуском успешных одиночных AAA-блокбастеров, решила переключиться на игры-сервисы? Ответ был очевидным — деньги. Но так уж вышло, что ставка эта не сыграла, и сейчас пришла пора расплаты.

Алукард против Netflix: меньше «повестки» — больше экшена. Обзор аниме «Кастлвания: Ноктюрн» (2 сезон)

Обзоры 26 января 15:00 0

Согласитесь, сжигать на костре жену Дракулы, которая пыталась пробудить в нём человечность, — не лучшая идея. Хотя оригинальная хронология «Кастлвании» начиналась с другой истории, именно вечное противостояние Дракулы и клана Бельмонтов стало сердцем всей серии. За годы франшиза обросла десятками игр и породила целый жанр. Теперь к этому наследию добавилось отличное аниме от Netflix, у которого, к сожалению, есть «страшненькая» подруга по имени «Ноктюрн». Это замечание справедливо для первого сезона, но во втором авторы провели серьёзную работу над ошибками. Удалось ли воскресить эту «ночную тварь» или «то, что мертво, умереть не может»? Давайте разбираться.