Тодд Говард об элементах игры-сервиса в Fallout 76: Bethesda не откажется от одиночных проектов

Творческий директор Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) заявил о том, что компания не намерена отказываться от игр для одиночного прохождения.

Творческий директор Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) заявил о том, что компания не намерена отказываться от игр для одиночного прохождения.

«Это не является для нас ориентиром на будущее», - сказал Говард, комментируя наличие в Fallout 76 онлайна и элементов игры-сервиса.

«Мы всегда занимались разными проектами, люди об этом иногда забывают. Elder Scrolls Online – одна из самых масштабных онлайновых ролевых игр в мире, у нас есть Fallout Shelter, и мы его постоянно обновляем, как и Elder Scrolls: Legends», - сказал Говард и добавил, что авторы «хотят попробовать всё», в том числе мультиплеер во вселенной Fallout.

Также Bethesda уделяет внимание сегменту мобильных игр, будь то Fallout Shelter, The Elder Scrolls: Legends и анонсированный на Е3 2018 проект The Elder Scrolls: Blades. При этом в случае с Elder Scrolls: Blades компания не намерена использовать агрессивные методы монетизации.

«Мы планируем использовать более мягкий подход, который на удивление хорошо сработал в Fallout Shelter. Мне приходилось встречаться с многими “экспертами по монетизации” в ходе работы над Fallout Shelter, и нам их идеи не подходили. Потом появился Fallout Shelter и в первую неделю обошёл Candy Crush», - сказал Говард.

Ещё мобильные игры популярные в Китае, и Bethesda намерена осваивать этот рынок.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.