Тодд Говард об элементах игры-сервиса в Fallout 76: Bethesda не откажется от одиночных проектов

Творческий директор Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) заявил о том, что компания не намерена отказываться от игр для одиночного прохождения.

Творческий директор Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) заявил о том, что компания не намерена отказываться от игр для одиночного прохождения.

«Это не является для нас ориентиром на будущее», - сказал Говард, комментируя наличие в Fallout 76 онлайна и элементов игры-сервиса.

«Мы всегда занимались разными проектами, люди об этом иногда забывают. Elder Scrolls Online – одна из самых масштабных онлайновых ролевых игр в мире, у нас есть Fallout Shelter, и мы его постоянно обновляем, как и Elder Scrolls: Legends», - сказал Говард и добавил, что авторы «хотят попробовать всё», в том числе мультиплеер во вселенной Fallout.

Также Bethesda уделяет внимание сегменту мобильных игр, будь то Fallout Shelter, The Elder Scrolls: Legends и анонсированный на Е3 2018 проект The Elder Scrolls: Blades. При этом в случае с Elder Scrolls: Blades компания не намерена использовать агрессивные методы монетизации.

«Мы планируем использовать более мягкий подход, который на удивление хорошо сработал в Fallout Shelter. Мне приходилось встречаться с многими “экспертами по монетизации” в ходе работы над Fallout Shelter, и нам их идеи не подходили. Потом появился Fallout Shelter и в первую неделю обошёл Candy Crush», - сказал Говард.

Ещё мобильные игры популярные в Китае, и Bethesda намерена осваивать этот рынок.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!