Раскрыта вероятность выпадения предметов в играх Blizzard в Южной Корее

Компания Blizzard в очередной раз вынуждена раскрыть вероятность выпадения внутриигровых предметов в своих играх. На этот раз пришлось подчиниться законодательству Южной Кореи.

Компания Blizzard в очередной раз вынуждена раскрыть вероятность выпадения внутриигровых предметов в своих играх. На этот раз пришлось подчиниться законодательству Южной Кореи.

В мае Blizzard раскрывала данную информацию относительно шансов получения редких предметов в Китае. Оказалось, что и в Южной Корее они такие же. Это позволяет предположить, что шансы для всех регионов равны.

Hearthstone

  • ​Каждый комплект карт содержит одну редкую карту или карту большей редкости.
  • Примерно один из пяти комплектов содержит эпическую карту.
  • Примерно один из двадцати комплектов содержит легендарную карту.

Heroes of the Storm

  • ​Каждый контейнер содержит примерно 3 обычных предмета и один редкий предмет.
  • Эпический предмет выпадает примерно раз за 4,5 открытых контейнеров.
  • Легендарный предмет выпадает примерно раз за 17,5 открытых контейнеров.

Overwatch

  • Каждый контейнер содержит минимум один редкий предмет.
  • Примерно раз в 5,5 контейнеров выпадает эпический предмет.
  • Примерно раз в 13,5 контейнеров выпадает легендарный предмет.

Также существуют наблюдения сообщества, что шанс получения предмета лучшей редкости увеличивается с каждым открытым комплектом или контейнером, не содержащим эпический и легендарный предмет. К примеру, можно открыть 57 комплектов карт в Hearthstone без легендарной карты, а потом с небольшим разбросом открыть три легендарные карты.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.