Ratchet & Clank: Q-Force - новые детали

Представители Insomniac Games опубликовали свежие подробности об анонсированной в конце мая игре Ratchet & Clank: Q-Force (европейское название), которая будет выпущена на территории Северной Америки под другим названием - Ratchet & Clank: Full Frontal Assault.

Представители Insomniac Games опубликовали свежие подробности об анонсированной в конце мая игре Ratchet & Clank: Q-Force (европейское название), которая будет выпущена на территории Северной Америки под другим названием - Ratchet & Clank: Full Frontal Assault.

В проекте, который создается эксклюзивно для PS3, разработчики приняли решение отказаться от экспериментальной камеры, выбранной для прошлогодней Ratchet & Clank: All 4 One, вернувшись к традиционному для серии виду от третьего лица. Одним из главных нововведений Ratchet & Clank: Q-Force станут элементы tower defense, органично вплетенные в геймплей.

Игрокам нужно будет защищать от вторжения свою базу, используя знаменитые аксессуары из арсенала Рэтчета и Клэнка. Помимо двух главных героев серии, под вашим управлением сможет оказаться капитан Кварк (Captain Qwark). События игры будут разворачиваться на территории трех разных планет, на каждой из которых вас ждут по пять локаций. Разработчики предусмотрели кооперативный режим прохождения в сплитскрине и в онлайне.

Ratchet & Clank: Q-Force будет включать онлайновый мультиплеер, подробности о котором будут озвучены позже, а также массу апгрейдов, скинов для персонажей и прочий открываемый в ходе прохождения контент.

Выход Ratchet & Clank: Full Frontal Assault состоится этой осенью, когда серия отпразднует свое 10-летие.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?