OUYA: $5,1 млн. в копилке, 3 недели впереди

Игровая консоль за 99 долларов под названием OUYA, скорее всего, станет реальностью уже в следующем году - ее создатели собрали через Kickstarter уже более 5,1 млн. долларов, которые поступили от 40 тыс. человек, тогда как впереди остается еще три недели.

Игровая консоль за 99 долларов под названием OUYA, скорее всего, станет реальностью уже в следующем году - ее создатели собрали через Kickstarter уже более 5,1 млн. долларов, которые поступили от 40 тыс. человек, тогда как впереди остается еще три недели.

OUYA будет использовать операционную систему Android и производительный четырехъядерный чип Tegra3 от компании NVIDIA, представители которой помогают команде разработчиков выжать из него максимум потенциала, что позволит обрабатывать качественную картинку в полноценном разрешении 1080р.

Игры, доступные на OUYA, будут распространяться по своеобразному аналогу free-to-play, то есть базовую версию с определенным количеством контента можно будет скачать бесплатно, а при желании заплатить за доступ к полной версии. Конечно, как и в Google Play, на OUYA ожидается также море полноценных бесплатных игр и приложений. Тем более, что всем покупателям консоли будут дступны комплект разработчика и полный доступ к ресурсам OUYA.

Известные в индустрии личности высказываются крайне положительно в адрес OUYA, например, бывший глава отдела по связям с общественностью Infinity Ward Роберт Боулинг (Robert Bowling), ныне возглавляющий студию Robotoki, заявил, что он целиком и полностью поддерживает проект и с нетерпением ожидает его запуска.

Создатель Prince of Persia Джордан Мехнер (Jordan Mechner) отметил: «Кто откажется от прекрасного продукта промышленного дизайна за 99 долларов, который подключается к телевизору и обеспечивает доступ к огромной библиотеке игр?».

«У этого проекта есть потенциал превратиться в настоящую консоль для разработчиков. Как раз вовремя!», - заявил Брайан Фарго (Brian Fargo), основавший Interplay и inXile Entertainment.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.