Arkane Studios: слишком много сиквелов и устоявшихся IP

Виктор Антонов, главный дизайнер Arkane Studios и проекта Dishonored, заявил в интервью Eurogamer, что за последние годы игровая индустрия породила слишком много сиквелов в одинаковых жанрах, а разработчики в большинстве своем перестали фантазировать.

Виктор Антонов, главный дизайнер Arkane Studios и проекта Dishonored, заявил в интервью Eurogamer, что за последние годы игровая индустрия породила слишком много сиквелов в одинаковых жанрах, а разработчики в большинстве своем перестали фантазировать.

«Большая часть сиквелов - военные игры. Да, они являются отличными развлекательными проектами, но сегодня явно ощущается нехватка многообразия, - заявил он. - На рынке хватило бы места для множества жанров и поджанров».

«Сегодня мне приходится тратить столько же времени на создание новых миров, сколько на убеждение издателей, финансирующих разработку, в том, что это очень важно. Мы всегда ждали прихода следующего поколения интересных миров и прогрессивной графики. Ну и? Теперь у нас есть возможность демонстрировать очень хорошую графику, но миры, создаваемые сегодня многими разработчиками, не дотягивают до уровня графики».

«Раньше всё валили на графику, 10 лет назад говорили, что мы не можем создавать реалистичные интересные миры из-за графической слабости консолей. А сейчас у нас есть масса военных игр и куча виртуальных Нью-Йорков. Умоляю вас, давайте создавать больше сумасшедших фантастических миров. И давайте не забывать о том, что есть такая штука, как жанр - не стоит стараться удовлетворить всех и каждого и при этом не стоит создавать упрощенные, разжиженные продукты. Давайте сделаем акцент на качестве и плотности».

Выход игры ожидается 9 октября 2012.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.