Arkane Studios: слишком много сиквелов и устоявшихся IP

Виктор Антонов, главный дизайнер Arkane Studios и проекта Dishonored, заявил в интервью Eurogamer, что за последние годы игровая индустрия породила слишком много сиквелов в одинаковых жанрах, а разработчики в большинстве своем перестали фантазировать.

Виктор Антонов, главный дизайнер Arkane Studios и проекта Dishonored, заявил в интервью Eurogamer, что за последние годы игровая индустрия породила слишком много сиквелов в одинаковых жанрах, а разработчики в большинстве своем перестали фантазировать.

«Большая часть сиквелов - военные игры. Да, они являются отличными развлекательными проектами, но сегодня явно ощущается нехватка многообразия, - заявил он. - На рынке хватило бы места для множества жанров и поджанров».

«Сегодня мне приходится тратить столько же времени на создание новых миров, сколько на убеждение издателей, финансирующих разработку, в том, что это очень важно. Мы всегда ждали прихода следующего поколения интересных миров и прогрессивной графики. Ну и? Теперь у нас есть возможность демонстрировать очень хорошую графику, но миры, создаваемые сегодня многими разработчиками, не дотягивают до уровня графики».

«Раньше всё валили на графику, 10 лет назад говорили, что мы не можем создавать реалистичные интересные миры из-за графической слабости консолей. А сейчас у нас есть масса военных игр и куча виртуальных Нью-Йорков. Умоляю вас, давайте создавать больше сумасшедших фантастических миров. И давайте не забывать о том, что есть такая штука, как жанр - не стоит стараться удовлетворить всех и каждого и при этом не стоит создавать упрощенные, разжиженные продукты. Давайте сделаем акцент на качестве и плотности».

Выход игры ожидается 9 октября 2012.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!