The Last of Us: решения, последствия, инвентарь
Многие игры сегодня обещают, что ваши действия будут нести за собой серьезные последствия, но на практике это часто выражается в наличии нескольких выборов, сделанных по ходу игры, которые позволяют увидеть после прохождения разные кат-сцены.
Многие игры сегодня обещают, что ваши действия будут нести за собой серьезные последствия, но на практике это часто выражается в наличии нескольких выборов, сделанных по ходу игры, которые позволяют увидеть после прохождения разные кат-сцены.
Naughty Dog утверждает, что в The Last of Us вы будете тщательно обдумывать свой каждый шаг, даже открытие инвентаря в ходе игры - потому как в этом случае игровой процесс не ставится на паузу.
«Мы хотим особенно подчеркнуть реальность ситуации, в которой оказались Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), - заявил глава команды разработчиков Брюс Стрейли (Bruce Straley) в интервью GamesIndustry. - За вашими действиями будут следовать какие-то последствия».
«Если вы будете непродуманно подходить к ситуации, считая, что выйдете из нее невредимыми, то вы ошибаетесь. Сколько патронов осталось у вас? Есть ли у вас составляющие для приготовления коктейля Молотова? Может быть, двух Молотовых? Есть ли у вас аптечка? Что вообще полезного есть у вас в инвентаре?».
«Причем часто вы будете использовать одни и те же составляющие для приготовления коктейля Молотова и для аптечки, то есть вам нужно будет делать выбор: идти по атакующему пути или же подумать об оборонительной тактике».
Примите парочку неверных решений, и вы можете оказаться в ситуации, к которой будете совершенно не готовы - в отличие от большинства других игр, вы не сможете просто поставить игру на паузу, открыть меню и заново перешерстить инвентарь.
«У нас живая система инвентаря, то есть игра продолжается постоянно, она не ставится на паузу, - продолжил Стрейли. - Вы как бы снимаете рюкзак и думаете, как лучше использовать его содержимое, в то время, как враги продолжают стараться добраться до вас».
The Last of Us должна выйти в следующем году.