Ray Muzyka о Command & Conquer: Generals 2

В интервью Kotaku один из основателей компании BioWare доктор Рэй Музыка (Ray Muzyka) заявил, что разработчики Command & Conquer: Generals 2 видят возможность добавить больше сюжетного контента в новую игру, которая не будет уступать в качестве остальным проектам от данной студии.

В интервью Kotaku один из основателей компании BioWare доктор Рэй Музыка (Ray Muzyka) заявил, что разработчики Command & Conquer: Generals 2 видят возможность добавить больше сюжетного контента в новую игру, которая не будет уступать в качестве остальным проектам от данной студии.

«Мы намереваемся выпустить игру с фирменным качеством BioWare, - заявил он. - Мы собираемся реализовать захватывающую сюжетную линию в стратегической игре. Эта возможность позволяет нам экспериментировать и дать людям больше, но подходящим для конкретного жанра способом. Мы хотим предложить фанатам жанра более захватывающий игровой опыт».

Его коллега Грег Зещук (Greg Zeschuk) добавляет, что на момент открытия BioWare в 1995 году как раз вышла оригинальная Command & Conquer, и вместо того, чтобы трудится на благо новообразованной студии, они проводили почти все время за Command & Conquer. А если верить Музыке, то боевая механика Baldur's Gate создавалась под сильным влиянием Command & Conquer и других RTS.

Если подытожить, то фанаты могут спать спокойно - сиквелом Command & Conquer: Generals занимаются именитые разработчики и настоящие поклонники серии, которые просто планируют сделать сюжетную часть более глубокой и проработанной.

Выход Command & Conquer: Generals 2 состоится только в 2013 году, спустя 10 лет после релиза Command & Conquer: Generals.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.