Razer анонсировала файтстик для Xbox 360

Известная своими игровым клавиатурам, мышами и геймпадам компания Razer пополнила ассортимент продукции контроллером, предназначенным исключительно для файтингов.

Известная своими игровым клавиатурам, мышами и геймпадам компания Razer пополнила ассортимент продукции контроллером, предназначенным исключительно для файтингов. Устройство получило название Razer Atrox Acrade Stick.

Аркадный стик был протестирован «лучшими профессиональными игроками и поклонниками файтингов по всему миру», - утверждает пресс-релиз Razer. Кроме того, устройство создавалось с учетом нужд «любителей модифицировать контроллеры и участников турниров». В Razer Atrox используются запчасти производства японской фирмы Sanwa. «10 кнопок с повышенной реакцией на нажатие и джойстик поваляют игрокам наносить удары быстро и уверенно, одну игру за другой, поддерживая при этом превосходное исполнение и надёжность», - говорится в заявлении.

Также контроллер обещает быть дружелюбным по отношению к тем игрокам, кто занимается модификациями. Он легко открывается, изменение внешнего вида не требует особых усилий. Внутри можно наблюдать структуру в виде «сот», что делает процесс модификации ещё проще и удобнее. Ещё внутри располагается отдельные отсеки для хранения альтернативной насадки на джойстик, отсоединяемый кабель и отвертка. Это даёт игрокам возможность переносить все вещи без проблем.

Ключевые особенности продукта:

  • 10 кнопок 
  • Джойстик с дополнительной альтернативной насадкой
  • Сменная верхняя панель
  • Легкий доступ ко «внутренностям», места для хранения вещей
  • «Сотовая» структура для удобной модификации
  •  4-метровый кабель и отвёртка в комплекте
  • Разъём для гарнитуры

Устройство предназначено для консоли Xbox 360, предзаказ стартует 21-го мая этого года в США, в мае – в Японии, в июне – в остальных странах. Цена на Razer Atrox Acrade Stick составляет 200 долларов США. 


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.