Продажи игр от внутренних студий Nintendo выросли на 52% в этом году

Пока сторонние издатели отворачиваются от Wii U и не спешат выпускать свои игры на портативную консоль 3DS, проекты от самой Nintendo пользуются стабильным спросом.

Пока сторонние издатели отворачиваются от Wii U и не спешат выпускать свои игры на портативную консоль 3DS, проекты от самой Nintendo пользуются стабильным спросом. В этом году продажи игр за авторством внутренних студий подскочили на 52% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

После «хорошего» старта LEGO City Undercover: The Chase Begins (94.000 копий в США) общий тираж игр от Nintendo составил 2,1 млн. копий. Это только для 3DS и только в США. Для сравнения, в 2012 году компании понадобилось 30 недель, чтобы продать 2 млн. копий игр собственной разработки для 3DS. Сейчас этот барьер был взят лишь за 18 недель. Напомним, что, на портативную платформу помимо прочего выходили такие замечательные игры как Luigi’s Mansion 2 и Fire Emblem: the Awakening. 

Nintendo намеревается продолжить позитивную тенденцию. 24 мая выходит римейк платформера Donkey Kong Country Returns 3D, 9 июня - Animal Crossing: New Leaf, летом - Mario and Luigi: Dream Team. Кроме того, на подходе новые покемоны и очередная часть сериала Legend of Zelda. 

О планах компании на Wii U мы узнаем сегодня в 18:00 по московскому времни из Nintendo Direct. 


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.