Razer выходит на консольный рынок

Razer. For gamers. By gamers - так позиционирует себя очень известная компания, которая занимается разработкой и производством профессиональных игровых аксессуаров. Razer делает самую разнообразную периферию для РС, включая мыши, клавиатуры, наушники, коврики и так далее.

Razer. For gamers. By gamers - так позиционирует себя очень известная компания, которая занимается разработкой и производством профессиональных игровых аксессуаров. Razer делает самую разнообразную периферию для РС, включая мыши, клавиатуры, наушники, коврики и так далее.

Теперь же компания решилась выйти на консольный рынок, анонсировав два новых продукта, создаваемых эксклюзивно для Xbox 360.

Профессиональный контроллер Razer Onza будет радовать владельцев технологией Hyperesponce - все кнопки будут реагировать на нажатие с максимально высокой скоростью. Вторая уникальная "фишка" - возможность изменять сопротивление хода аналоговых стиков. Наконец, над триггерами располагаются две полностью программируемые кнопки, на которые можно повесить любое действие. Ах да, чуть не забыли - по контуру контроллера проходит зеленая светящаяся полоска.

Рекомендованная розничная цена на Razer Onza будет составлять 44,99 евро.

Профессиональная игровая гарнитура Razer Chimaera должна привлечь поклонников сетевых сражений. Эта гарнитура обеспечивает игрока качественным объемным звуком в формате 5.1. Кроме того, в гарнитуре реализована функция моментального создания приватного чата с любым членом команды, после чего вы можете вернуться в публичный чат.

Рекомендованная розничная цена на Razer Onza будет составлять 109,99 евро.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.