Ubisoft: Assassin's Creed будет не менее популярен, чем GTA

Глава маркетингового отдела Ubisoft Мюррэй Паннелл (Murray Pannell) заявил в интервью Eurogamer, что серия Assassin's Creed со временем станет не менее популярной, чем бренд Grand Theft Auto.

Глава маркетингового отдела Ubisoft Мюррэй Паннелл (Murray Pannell) заявил в интервью Eurogamer, что серия Assassin's Creed со временем станет не менее популярной, чем бренд Grand Theft Auto.

«Честно говоря, я не уверен, как дело обстоит сейчас, однако не вижу никаких причин, которые могли бы помешать Assassin's Creed стать таким же популярным брендом, как GTA, причем уже в обозримом будущем».

«С успехом Assassin's Creed 2 теперь мы вполне можем позиционировать серию, как франчайз ААА-класса. Является ли Assassin's Creed столь же популярной серией, как GTA и Halo? Наверно, пока нет. Однако сейчас мы находимся в положении, когда любая новая часть серии автоматически попадает в категорию игр, обязательных к приобретению».

Напомним, по состоянию на конец прошлого финансового года, который завершился 31 марта, продажи Assassin's Creed II вплотную приблизились к отметке в 9 млн. копий. Что касается Assassin's Creed: Brotherhood, то прогноз Ubisoft таков:

«Если говорить о продажах, то мы надеемся, что Assassin's Creed: Brotherhood будет, как минимум, столь же успешной, как Assassin's Creed 2, если [в идеале] не лучше».

Релиз Assassin's Creed: Brotherhood запланирован на 19 ноября 2010.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.