Разработчик Aaero: Компьютер всегда будет производительней консолей, но консоли – это путь вперёд.

Пол Норрис один из двух разработчиков студии Madfellow Games, которая выпустила в апреле высоко оцененный научно-фантастический шутер Aaero, высказал свои мысли порталу Gamingbolt насчёт того, будет ли Xbox One X превосходить в производительности большинство игровых компьютеров.

Пол Норрис один из двух разработчиков студии Madfellow Games, которая выпустила в апреле высоко оцененный научно-фантастический шутер Aaero, высказал свои мысли порталу Gamingbolt насчёт того, будет ли Xbox One X превосходить в производительности большинство игровых компьютеров.
 
«Компьютеры всегда будут превосходить консоли в производительности. Разработчики создают проекты под определённые платформы и у них получаются примерно одинаковые результаты для сходных по характеристикам PC и консолям. Нужна мощность? Идите на PC. Хотите соотношение цена-качество и просто поиграть, консоли – это путь вперёд. Это моё дело. Я люблю просто расслабиться на диване и поиграть в свободное время. За компьютерным столом я и так провожу слишком много времени».
 
 
Также Норрис высказал мысль о том, что программисты могут сильно влиять на то, какую производительность покажет игра, а не только цифра в 6 терафлопс (производительность Xbox One X).
 
Новости Дмитрий Кривов К обсуждению