Разработчик Darksiders 3 о реализации сюжета в игре и критике второй части

Один из основателей студии Gunfire Games Дэвид Адамс (David Adams), который в своё время был руководителем Vigil Games и занимался Darksiders 1 и 2, рассказал о том, что в третьей части авторы делают акцент на испытания и механику. Сюжету есть место в игре, но он не является самой важной частью приключения.

Один из основателей студии Gunfire Games Дэвид Адамс (David Adams), который в своё время был руководителем Vigil Games и занимался Darksiders 1 и 2, рассказал о том, что в третьей части авторы делают акцент на испытания и механику. Сюжету есть место в игре, но он не является самой важной частью приключения.
 
 
«В третьей части есть крутые постановочные сцены, и сцены, посвященные всем смертным грехам [боссам, противостоящим Ярости], а также ряд эффектных сюжетных моментов. Тем не менее, вас не будут постоянно забрасывать сюжетными сценами. Вам чаще придётся изучать мир, сражаться и решать головоломки. Это обдуманное решение», - сказал Дэвид Адамс.
 
Он вспомнил о том, что Darksiders II критиковали за неудачную реализацию элементов ролевых игр. По мнению Адамса, рисковать надо, иначе игры вязнут в самоповторах. Впрочем, он признает необходимость искать баланс между рисками и полным отказом от составляющих, определяющих лицо серии.
 
Также Адамс напомнил о том, что после убийства каждого Греха мир меняется, а Ярость сталкивается с более суровыми испытаниями.
 
Darksiders 3 поступит в продажу 27 ноября этого года на РС, PS4 и Xbox One.
 
Новости Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению