Разработчик Diablo 3 о проблемах Anthem

Геймдизайнер Тревис Дей (Travis Day), который в своё время работал над Diablo 3 и Diablo III: Reaper of Souls, а сейчас трудится над Dauntless в студии Phoenix Labs, поделился мыслями о проблемах Anthem и, в частности, о реализации системы выпадания вещей в новой игре от BioWare.

Геймдизайнер Тревис Дей (Travis Day), который в своё время работал над Diablo 3 и Diablo III: Reaper of Souls, а сейчас трудится над Dauntless в студии Phoenix Labs, поделился мыслями о проблемах Anthem и, в частности, о реализации системы выпадания вещей в новой игре от BioWare.

У многих вещей в Anthem есть так называемые «мертвые надписи» - элементы в описании предмета, которые, по сути, не работают и только сбивают игроков с толку. Тревис отмечает, что в подобных проектах должны быть некачественные вещи, но в случае с Anthem возникает путаница при попытке оценить эффективность того или иного предмета.

Ещё одна проблема Anthem, связанная с получением наград, касается реализации «Крепостей». В игре нет чёткого разграничения того, какая из трёх «Крепостей» - проще, а какая – сложнее. Да, одну «крепость» пройти проще, чем другую, но награды кардинально не отличаются. BioWare стоит сделать так, чтобы у игроков появился стимул проходить более сложные «Крепости», а не бегать по самой простой. Согласно оценке Тревиса, самая лёгкая крепость - Tyrant Mine, потом идёт Temple of Scar, а самая сложная - Heart of Rage.

Также в игре наблюдаются резкие скачки сложности в случае с переходом со сложности «Грандмастер 1» на «Грандмастер 2». Поэтому переход на «Грандмастер 2» не кажется оправданным, и появляется перспектива умереть от одного попадания. Игрокам проще остаться на предыдущей сложности. По мнению Дея, разработчикам Anthem стоит или изменить баланс уровней сложности «Грандмастер 2 и 3» или добавить промежуточные уровни сложности.

Anthem доступна на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!