Разработчик Diablo 3 о проблемах Anthem

Геймдизайнер Тревис Дей (Travis Day), который в своё время работал над Diablo 3 и Diablo III: Reaper of Souls, а сейчас трудится над Dauntless в студии Phoenix Labs, поделился мыслями о проблемах Anthem и, в частности, о реализации системы выпадания вещей в новой игре от BioWare.

Геймдизайнер Тревис Дей (Travis Day), который в своё время работал над Diablo 3 и Diablo III: Reaper of Souls, а сейчас трудится над Dauntless в студии Phoenix Labs, поделился мыслями о проблемах Anthem и, в частности, о реализации системы выпадания вещей в новой игре от BioWare.

У многих вещей в Anthem есть так называемые «мертвые надписи» - элементы в описании предмета, которые, по сути, не работают и только сбивают игроков с толку. Тревис отмечает, что в подобных проектах должны быть некачественные вещи, но в случае с Anthem возникает путаница при попытке оценить эффективность того или иного предмета.

Ещё одна проблема Anthem, связанная с получением наград, касается реализации «Крепостей». В игре нет чёткого разграничения того, какая из трёх «Крепостей» - проще, а какая – сложнее. Да, одну «крепость» пройти проще, чем другую, но награды кардинально не отличаются. BioWare стоит сделать так, чтобы у игроков появился стимул проходить более сложные «Крепости», а не бегать по самой простой. Согласно оценке Тревиса, самая лёгкая крепость - Tyrant Mine, потом идёт Temple of Scar, а самая сложная - Heart of Rage.

Также в игре наблюдаются резкие скачки сложности в случае с переходом со сложности «Грандмастер 1» на «Грандмастер 2». Поэтому переход на «Грандмастер 2» не кажется оправданным, и появляется перспектива умереть от одного попадания. Игрокам проще остаться на предыдущей сложности. По мнению Дея, разработчикам Anthem стоит или изменить баланс уровней сложности «Грандмастер 2 и 3» или добавить промежуточные уровни сложности.

Anthem доступна на РС, PS4 и Xbox One.


Отмена
  • < p>Если бы это были главные проблемы Антема...

  • D
     2019-02-26 18:48:00 (обновлено 2021-12-12 09:51:24)
    0
    < p>Но это те мелочи, которые вносят свой вклад в общее представление о нудности игры.

  • < p>Судя по отзывам система лута просто "сломана". Понерфили дроп чтобы "не оделись слишком быстро". В итоге если вам не падает апгрейд, то вы потратили время зря, без какой-либо награды.

  • < p>Чудак забыл, как они в Д3 запилили сложность "Инферно"(или как она там называлась), где первый акт проходился без проблем, а в начале второго белые мобы ваншотали. Не ему об этом умничать.

  • < p>

    Всё ровно наоборот. Чувак уже ошибался на том же самом, получил опыт и теперь знает, о чём говорит.

  • < p>А не хочет ли разработчик Diablo, рассказать о проблемах Diablo?

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 3

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 51

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.