Разработчик Drawn to Death: «Я не думала, что буду рисовать дырку в заднице»

Одна из девушек призналась, что изначально мечтала создавать контент для детей, всякие милые вещи, а на деле, когда устроилась на работу, пришла в тихий ужас, когда ей дали задание нарисовать «дырку в заднице» (в игре так представлены порталы).

Дэвид Джаффе (David Jaffe), создатель серий Twisted Metal и God of War, вместе со своей командой сейчас трудится над рисованным мультиплеерным шутером Drawn to Death. Время выхода игры приближается, и в сети начинают регулярно появляться дневники разработчиков. 

В этот раз Джаффе попросил двух девушек из своей команды поделиться впечатлениями о том, каково это, работать над настолько «уродливой игрой». Девушки отвечают, что игра и планировалась быть уродливой, поскольку как бы нарисована рукой не слишком талантливого подростка, у которого голова забита одними извращениями. Например, в качестве оружия тут есть мартышка, испражняющаяся и забрасывающая противников фекалиями. 

Одна из девушек призналась, что изначально мечтала создавать контент для детей, всякие милые вещи, а на деле, когда устроилась на работу, пришла в тихий ужас, когда ей дали задание нарисовать «дырку в заднице» (в игре так представлены порталы). 

В финале создатели Drawn to Death пришли к выводу, что им больше всего нравится черный юмор в игре. 

Drawn to Death появится 4 апреля на PS4. 


Отмена
  • < p>Ролик смотреть не буду, не интересно. Но надеюсь дырку рисовала не брюнетка в очках. ;))))

  • < p>

    Если б не твой коммент, я бы думал, что это молодой полноватый азиат :-D

  • < p>Полная хрень

  • < p>Дырку в заднице рисовала блондинка. Приятного просмотра.

  •  2017-02-22 21:44:48 (обновлено 2017-02-22 21:46:15)
    2
    < p>Извиняюсь за оффтопик про блондинку. Даже что то приятно шевельнулось..... в душе. :))

    Но ролик все равно смотреть не буду, не охота. :))

  • < p>

    Вторая тоже блондинка, только китайская или корейская

  • < p>

    А у первой оказывается тоже задница жирная. Превьюшка на видео обманчивая

  • SMM
    0
    < p>

    [sp]Расслабься, тебе не даст ни одна из них.[/sp]

  • < p>[sp]

    а шо ви эксперт? параметр "даст/не даст" ключевой в вашей деревне?[/sp]

  • < p>

    И слава всевышнему. Моя жена б меня не поняла, если бы я обратил внимание на эти экземпляры.

    Вам в свою очередь желаю переспать с обеими, для повышения разборчивости.

  • < p>Пенисы на пк, разрывание жопы руками на пс4.

    И только иксбокс ничего хорошего не ждет.

  • L
     2017-02-22 22:34:58 (обновлено 2021-12-01 00:10:20)
    7
    < p>Ну давай, расскажи этим людям, что у тебя на работе жопа.

  • < p>По центру девушка? Ого! Видать Очень Очень Сильно не зависимая и ещё больше не востребована!

  • < p>Блин (( Ему бы в таком стиле игру сделать лет 15 назад - был бы шедевр. Сейчас не смогу играть :(

  • < p>Разработчики Nier: Automata тоже не думали, но партия сказала "Надо!"

  • < p>Это видео больше показывает не игру, а то как студия из кожи вон лезет демонстрируя своё отношение к женщинам разработчикам и "радужным" разработчикам! В перспективе я не вижу ни чего хорошего в этом!

    Во первых- эта блонди, кроме дырок в заднице ни чего более креативного создать не в состоянии!

    Во вторых - пугает перспектива,что в скором будущем все женские персонажи в играх будут выглядет как дама по центру!

  •  2017-02-23 10:14:35 (обновлено 2021-11-25 08:45:43)
    1
    < p>
    Если б не твой коммент, я бы думал, что это молодой полноватый азиат :-D

    Я тоже не разобрал, пришлось спросить у гугля.

    В различных профилях указывает себя как "they/them". Т.е. перед нами типичное "оно".

    А вот Андреа - душка!

  • < p>Не уверен, что смогу в это играть, но черт возьми, воплощение идеи (пусть и мерзкой, зато смешной) выглядит прямо-таки эталонным. Макака 10/10 просто.

  • < p>Вот смотрю я на минусы на свой комент и думаю! В странах СНГ скоро снизится уровень рождаемости из-за сторонников рисовальщиц дырок и заднице? Или просто много любителей мужеподобных оно?

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?