Разработчик Titanfall 2 считает, что в ближайшее время на PS4 Pro не стоит ждать ААА-проекты с полноценной поддержкой разрешения 4К, первые оценки, релизный трейлер

Исполнительный продюсер шутера Titanfall 2 Дрю МакКой (Drew McCoy) заявил, что он удивится, если в обозримом будущем увидит на консоли PS4 Pro ААА-игру с полноценной поддержкой разрешения 4К.

Исполнительный продюсер шутера Titanfall 2 Дрю МакКой (Drew McCoy) заявил, что он удивится, если в обозримом будущем увидит на консоли PS4 Pro ААА-игру с полноценной поддержкой разрешения 4К.

«Наша игра [Titanfall 2] не поддерживает полноценное 4К  и я удивлюсь, если в ближайшем будущем увижу полноценную поддержку 4К в играх ААА-класса. Консоли [PS4 Pro] для этого не хватает мощности. Для этого необходим невероятно производительный графический процессор», - сказал Дрю МакКой.

Также исполнительный продюсер рассказал об улучшениях, которые будут в PS4 Pro-версии Titanfall 2. «Мы смогли увеличить разрешение, добавить тени более высокого разрешения и улучшить эффекты частиц. Частота кадров более стабильна. На всех консолях игра использует динамическое разрешение, но на PS4 Pro разрешение реже уменьшается для поддержания стабильных 60к/с», - отметил Дрю МакКой.


Titanfall 2 поступит в продажу 28 октября на РС, PS4 и Xbox One.


В сети уже появились первые оценки игры. После публикации 11 обзоров средний балл Titanfall 2 равняется 88/100 по данным Metacritic.


Игру хвалят за отлично настроенную систему передвижения с использованием двойных прыжков и других возможностей пилотов, захватывающие сражения с участием титанов, отлично вписавшие в общую картину новые классы титанов и нескучную кампанию. Что касается недостатков, то некоторым обозревателям не понравился сюжет в кампании. Некоторые журналисты отмечают, что Titanfall 2 отличается разнообразием и проработкой некоторых составляющих, чего так не хватало оригиналу.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.