Разработчик Titanfall 2 считает, что в ближайшее время на PS4 Pro не стоит ждать ААА-проекты с полноценной поддержкой разрешения 4К, первые оценки, релизный трейлер

Исполнительный продюсер шутера Titanfall 2 Дрю МакКой (Drew McCoy) заявил, что он удивится, если в обозримом будущем увидит на консоли PS4 Pro ААА-игру с полноценной поддержкой разрешения 4К.

Исполнительный продюсер шутера Titanfall 2 Дрю МакКой (Drew McCoy) заявил, что он удивится, если в обозримом будущем увидит на консоли PS4 Pro ААА-игру с полноценной поддержкой разрешения 4К.

«Наша игра [Titanfall 2] не поддерживает полноценное 4К  и я удивлюсь, если в ближайшем будущем увижу полноценную поддержку 4К в играх ААА-класса. Консоли [PS4 Pro] для этого не хватает мощности. Для этого необходим невероятно производительный графический процессор», - сказал Дрю МакКой.

Также исполнительный продюсер рассказал об улучшениях, которые будут в PS4 Pro-версии Titanfall 2. «Мы смогли увеличить разрешение, добавить тени более высокого разрешения и улучшить эффекты частиц. Частота кадров более стабильна. На всех консолях игра использует динамическое разрешение, но на PS4 Pro разрешение реже уменьшается для поддержания стабильных 60к/с», - отметил Дрю МакКой.


Titanfall 2 поступит в продажу 28 октября на РС, PS4 и Xbox One.


В сети уже появились первые оценки игры. После публикации 11 обзоров средний балл Titanfall 2 равняется 88/100 по данным Metacritic.


Игру хвалят за отлично настроенную систему передвижения с использованием двойных прыжков и других возможностей пилотов, захватывающие сражения с участием титанов, отлично вписавшие в общую картину новые классы титанов и нескучную кампанию. Что касается недостатков, то некоторым обозревателям не понравился сюжет в кампании. Некоторые журналисты отмечают, что Titanfall 2 отличается разнообразием и проработкой некоторых составляющих, чего так не хватало оригиналу.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?