Разработчики Atlas оправдываются за катастрофический запуск игры

Пиратская многопользовательская песочница Atlas появилась за два дня до Рождества после серии переносов. Несмотря на обилие проблем и среднюю оценку в 28% положительных отзывов, игра стала одной из самых продаваемых в Steam во время Новогодней распродажи.

Пиратская многопользовательская песочница Atlas появилась за два дня до Рождества после серии переносов. Несмотря на обилие проблем и среднюю оценку в 28% положительных отзывов, игра стала одной из самых продаваемых в Steam во время Новогодней распродажи.

Студия Grapeshot Games опубликовала письмо к сообществу, в котором извинилась, рассказала о первых проблемах, когда пользователи не могли зайти на сервера, и пообещала неустанно трудиться над решением проблем. Разработчики оказались не готовы к ажиотажу вокруг проекта, поблагодарили поклонников за терпение и поддержку. 

«Сидя в нашем бункере 24 часа 7 дней в неделю, питаясь Red Bulls и несвежей пиццей, мы упустили из виду главное – общение с игроками».

Первое время обновления для Atlas будут выходить ежедневно. Главная текущая проблема – стабильность серверов.

Хостинговая компания GPORTAL также принесла игрокам искренние извинения. Atlas оказалась на более раннем этапе разработки, чем ожидалось, поэтому большинство проблем предвидеть не удалось. Хостер получил серверные файлы спустя пару часов после старта. Atlas – не обычная игра, когда серверы готовы к немедленному запуску. Проекту потребовались децентрализованные базы данных и полностью автоматизированное управление файлами JSON, что заняло дополнительное время.

Трое последних суток в Atlas постоянно играет от 26 до 52 тысяч игроков.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.