Разработчики Atlas оправдываются за катастрофический запуск игры

Пиратская многопользовательская песочница Atlas появилась за два дня до Рождества после серии переносов. Несмотря на обилие проблем и среднюю оценку в 28% положительных отзывов, игра стала одной из самых продаваемых в Steam во время Новогодней распродажи.

Пиратская многопользовательская песочница Atlas появилась за два дня до Рождества после серии переносов. Несмотря на обилие проблем и среднюю оценку в 28% положительных отзывов, игра стала одной из самых продаваемых в Steam во время Новогодней распродажи.

Студия Grapeshot Games опубликовала письмо к сообществу, в котором извинилась, рассказала о первых проблемах, когда пользователи не могли зайти на сервера, и пообещала неустанно трудиться над решением проблем. Разработчики оказались не готовы к ажиотажу вокруг проекта, поблагодарили поклонников за терпение и поддержку. 

«Сидя в нашем бункере 24 часа 7 дней в неделю, питаясь Red Bulls и несвежей пиццей, мы упустили из виду главное – общение с игроками».

Первое время обновления для Atlas будут выходить ежедневно. Главная текущая проблема – стабильность серверов.

Хостинговая компания GPORTAL также принесла игрокам искренние извинения. Atlas оказалась на более раннем этапе разработки, чем ожидалось, поэтому большинство проблем предвидеть не удалось. Хостер получил серверные файлы спустя пару часов после старта. Atlas – не обычная игра, когда серверы готовы к немедленному запуску. Проекту потребовались децентрализованные базы данных и полностью автоматизированное управление файлами JSON, что заняло дополнительное время.

Трое последних суток в Atlas постоянно играет от 26 до 52 тысяч игроков.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.